Itxi iragarkia

Appleren diseinu-zuzendaria jonathan ive Oso hitzaldi interesgarria eskaini zuen Sormen Gailurrean. Haren ustez, Appleren helburu nagusia ez da dirua irabaztea. Adierazpen honek nahiko kontrajartzen du egungo egoerarekin, gaur egun Applek 570 milioi dolar inguru balio duelako munduko enpresarik baliotsuena bezala. Zure intereserako, estekan begiratu dezakezu Applek balio handiagoa du... (Ingelesa behar da).

"Pozik gaude gure diru-sarrerekin, baina gure lehentasuna ez dira irabaziak. Konbentzigarria dirudi, baina egia da. Gure helburua produktu bikainak egitea da, eta horrek hunkitzen gaitu. Hau ondo egiten badugu, jendeari gustatuko zaio eta dirua irabaziko dugu». Ive erreklamazioak.

Jarraian, 1997eko hamarkadan Apple porrotaren zorian zegoenean, orduantxe jakin zuela enpresa errentagarri batek nolakoa izan behar zuen azaldu zuen. XNUMXan zuzendaritzara itzuli zenean, Steve Jobsek ez zuen dirua irabaztean zentratu. «Bere ustez, garai hartako produktuak ez ziren aski onak. Beraz, produktu hobeak sortzea erabaki zuen». Konpainia salbatzeko planteamendu hau iraganekoetatik guztiz ezberdina zen, kostuak murriztea eta irabaziak sortzea zirenak.

«Erabat ukatzen dut diseinu onak paper garrantzitsua betetzen duela. Diseinua guztiz beharrezkoa da. Diseinatzea eta berritzea oso lan gogorra da». esan eta azaltzen du nola posible den aldi berean artisau eta ekoizle masiboa izatea. «Landu nahiko genituzkeen gauza askori ezetz esan behar diegu, baina mokadu bat hartu behar dugu. Orduan bakarrik arreta handiena eskaini ahal izango diegu gure produktuei".

Gailurrean, Ive-k Auguste Pugin-i buruz hitz egin zuen, industria-iraultza garaian ekoizpen masiboaren aurka gogor agertu zena. «Puginek ekoizpen masiboaren gaiztakeria sentitu zuen. Erabat oker zegoen. Aulki bakarra nahierara landu dezakezu, guztiz ezertarako balio ez duena. Edo, azkenean, produkzio masiboan sartuko den telefono bat diseina dezakezu eta urte batzuk eman ditzakezu esfortzu handiarekin eta taldean jende asko telefono horri etekin onena ateratzeko".

"Benetan diseinu bikaina ez da erraza sortzea. Ona handiaren etsaia da. Diseinu frogatua egitea ez da zientzia bat. Baina zerbait berria sortzen saiatzen zarenean, hainbat arlotako erronkei aurre egiten diezu». deskribatzen du Ive.

Sormen prozesuaren parte izateko duen ilusioa ezin duela deskribatu gaineratu dut. "Niretzat, behintzat, baietz uste dut, unerik harrigarriena astearte arratsalde batean izaten da, ideiarik ez duzunean eta pixka bat beranduago instant batean lortzen duzunean. Beti dago ideia iheskor bat, ozta-ozta uler daitekeena, gero hainbat pertsonarekin kontsultatzea».

Orduan Applek ideia hori gorpuzten duen prototipo bat sortzen du, azken produkturako trantsizio prozesu harrigarriena dena. "Pixkanaka zerbait iheskorra izatetik zerbait ukigarria izatera joaten zara. Gero, mahai gainean zerbait jartzen duzu jende gutxiren aurrean, zure sorkuntza aztertzen eta ulertzen hasten dira. Ondoren, hobekuntza gehiago egiteko lekua sortzen da».

Bere hitzaldia Applek merkatu-ikerketetan oinarritzen ez dela errepikatuz amaitu dut. "Haiei jarraituz gero, batez bestekoa izango zara". Ive-k dio diseinatzaile bat dela produktu berri baten aukera potentzialak ulertzeaz arduratzen dela. Era berean, oso ondo ezagutu behar ditu aukera horiei dagokien produktua ekoizteko aukera emango dioten teknologiak.

iturria: Wired.co.uk
.