Itxi iragarkia

Sagua Apple ordenagailuen osagaia da 1983an Lisa modeloa aurkeztu zenetik. Harrezkero, saguaren konpainiak etengabe aldatzen ari da bere saguen itxura. Jendearen diseinu-gustuak ez ezik, gure Mac-ekin elkarreragiteko moduak ere aldatu dira urteetan zehar.

2000. urteaz geroztik saguen garapenari dagokionez, gutxi dira munduan prozesu guztiari buruzko informazio zehatza duten pertsonak. horietako bat da Abraham Farag, produktuen diseinuaren ingeniaritzako ingeniari nagusi ohia. Gaur egun, Sparkfactor Design-eko zuzendaria da, produktu berrien garapenerako aholkularitza.

Farag patenteen titularretako bat da botoi anitzeko sagua. Zerbitzaria Maceko kultua Applen izandako denboraz, bertan egin zuen lanari buruz eta botoi anitzeko saguak garatzearen inguruko oroitzapenez hitz egiteko aukera izan zuen Faragerekin. Hala bada ere Jony Ive Appleren diseinatzaile ospetsuena, konpainiak betidanik egin du lanean eta enplegatzen jarraitzen du Farag bezalako pertsona gaitasun gehiago.

1999ko martxoan Applen sartu zen. Lehen iMac-ekin zetorren "puck" polemikoa (beheko irudian) ordezkatzeko sagua garatzeko proiektu bat esleitu zioten. Honek Appleren lehen "botoirik gabeko" sagua sortu zuen. Farag istripu zoriontsu gisa gogoratzen du.

 «Dena denbora nahikorik ez genuen eredu batekin hasi zen. Sei prototipo eraiki genituen Steve erakusteko. Guztiz amaituta zeuden, botoien arteko zatiketa kurba guztiekin. Azken bidalketan ere koloreak erakutsi zituzten».

Azken momentuan, diseinu taldeak "puck" mitikoaren oinarria ematen zuen diseinu baten itxura islatzen zuen beste modelo bat gehitzea erabaki zuen. Arazo bakarra zen eredua ez zegoela guztiz amaituta. Taldeak ez zuen astirik izan botoien eskemak amaitzeko non kokatuko ziren argi uzteko.

«Zerbait grisa zirudien. Lan hau kutxa batean jarri nahi genuen, inork ikusi ez zezan», gogoratu du Farag. Hala ere, Jobsen erreakzioa ezustekoa izan zen. "Stevek eredu-lerro osoa aztertu zuen eta amaitu gabeko negozio horretan zentratu zen".

"Hau bikaina da. Ez dugu botoirik behar», esan zuen Jobsek. «Arrazoia duzu, Steve. Botoirik ez», gehitu zuen norbaitek elkarrizketan. Eta horrela amaitu zen bilera.

"Bart Andre, Brian Huppi eta biok gelatik irten eta pasilloan gelditu ginen, non elkarri begiratu genion: 'Nola egingo dugu hau?' Amaitu gabeko eredua zela eta, botoirik gabeko sagua egiteko modua asmatu behar izan genuen».

Talde osoak lortu zuen azkenean. Apple Pro Mouse (beheko argazkian) 2000. urtean salgai jarri zen. Botoirik gabeko lehen sagua ez ezik, bola baten ordez mugimendua hautemateko LEDak erabili zituen Appleren lehen sagua ere izan zen. "I+G taldeak hamarkada bat inguru daramatza horretan lanean", dio Farag-ek. «Nik dakidala, halako sagu bat saldu zuen kontsumo elektronikako lehen enpresa izan ginen».

Apple Pro Mouse ondo ari zen, baina taldeak kontzeptua are gehiago bultzatzeko erabakia hartu zuen. Zehazki, botoirik gabeko sagutik botoi gehiago dituen sagu batera pasatu nahi zuen. Halako sagu bat egitea eta aldi berean erakargarria egitea lan zaila zen. Baina Steve Jobs konbentzitzea lan zailagoa zen.

"Stevek uste sendoa zuen UI nahikoa ona eraikiz gero, dena botoi batekin egin ahal izango zenukeela", dio Farag-ek. "2000. urtearen ostean, Applen jende dezente zegoen botoi anitzeko sagu batekin lanean hasi behar zirela iradoki zutenak. Baina Steveren pertsuasioa higadura-gerra baten antzekoa zen. Prototipoak erakutsi ez ezik, AI-n duen eragin positiboaz konbentzitu nuen».

Proiektua porrotarekin amaitu zen hasierako fasean. Farag-ek topaketa bat izan zuen diseinu estudioan, eta Jony Ive ere bertan izan zen, marketin eta ingeniaritza arduradunekin batera. "Steve ez zuten bilerara gonbidatu", gogoratu du Farag. «Ez ezin zuela — Appleren campuseko edozein tokitara joan zitekeen— oraindik erakutsi nahi ez genion zerbait eztabaidatzen ari ginen. Botoi anitzeko saguen prototipoak aztertu genituen eta garapenean nahiko urrun ibili ginen: laneko piezak genituen eta baita erabiltzaileen probak ere. Dena zabalduta zegoen mahai gainean».

Bat-batean Jobs joan zen bilera batetik bueltan zetorrelako. Prototipoak mahai gainean ikusi, gelditu eta hurbildu zen. "Zertan ari zarete lanean txoroak?" galdetu zuen zeri begira ari zen konturatu zenean.

"Erabateko isiltasuna zegoen gelan", kontatzen du Farag-ek. "Inork ez zuen ergel hori bihurtu nahi. Hala ere, azkenean esan nuen hori guztia marketin sailak eskatuta eta botoi anitzeko sagua zela. Gainera, esan nion dena enpresen prozesuen bidez onartu zela, eta lanean hasi ginen».

Jobsek Faragori begiratu zion: “Marketinatzen ari naiz. Gizon bakarreko marketin taldea naiz. Eta ez dugu produktu hau egingo.” Horrekin buelta eman eta alde egin zuen.

"Beraz, Stevek proiektu osoa hil zuen. Erabat lehertu zuen», dio Farag. «Ezin zenuten gelatik irten, proiektuan jarraitu eta zure lana mantentzea espero.» Hurrengo urterako, botoi anitzeko sagua tabua zen enpresan. Baina orduan jendea berriro beragan pentsatzen hasi zen eta Jobs konbentzitzen saiatzen hasi zen.

"Steveren defentsan Applerentzat onena bakarrik nahi zuen. Bere oinarrian, ez zuen beste enpresa guztiek eskaintzen zuten produkturik atera nahi. Lehia gainditzea nahi zuen, dena garai hartako teknologiarekin», azaldu du Farag. "Uste dut berarentzat, botoi bakarreko saguaren kontzeptuari eustea modu bat zela UI diseinatzaileek guztiz garbi eta sinplea atera zezaten. Bere iritzia aldatu zuena izan zen erabiltzaileak ekintza desberdinak egiten zituzten botoi anitzekin testuinguru-menuak eta saguak onartzeko prest zeudela. Steve honi keinua egiteko prest zegoen bitartean, ezin zuen onartu sagu berriak beste guztien antza zuela».

Jobs mugitzen lagundu zuen berrikuntza nagusia saguaren gorputzean zuzenean kokatutako sentsore kapazitiboak izan ziren. Horrek hainbat botoiren eragina lortu zuen. Zentzu batean, arazo honek iPhonearen botoi birtualak gogorarazten ditu, aplikazio bakoitzaren barruan behar bezala aldatzen direnak. Botoi anitzeko saguekin, erabiltzaile aurreratuek botoi indibidualen ekintzak konfigura ditzakete, eta ohiko erabiltzaileek sagua botoi handi gisa ikus dezakete.

Abraham Farag-ek Apple utzi zuen 2005ean. Ondorengo urteetan, bere taldeak egungo eredua sortu zuen, Magic Mouse, eta Farag-ek lantzen lagundu zuena hobetu zuen. Esaterako, Mighty Mouse-ko trackball-a hautsez bete zen denborarekin, kentzen zaila zena. Magic Mouse-k ukipen anitzeko keinu-kontrolarekin ordezkatu zuen, iOS gailuen eta MacBooks-en trackpad-en pantailen antzera.

iturria: CultOfMac
.