Itxi iragarkia

Jindřich Rohlík garatzaile txekiarrak bere ametsa egi bihurtu zuen. Starter webguneari esker, bere joko zaharra tabletetara eramateko dirua bildu ahal izan zuen. Gure elkarrizketan, besteak beste, Txekiar errezetak soilik dituen sukaldaritza liburu bat galdu zuela aitortu du.

Henry, nola sentitzen zara? Amaitu baino egun batzuk lehenago, Startovač.cz-eko kanpainak ez zuen arrakastarik izan...
Sorpresa pozak eta pozak ordezkatu zituen. Orain hurrengo hilabeteak nola igaroko ditudan begiratzen ari naiz eta aurrera begira.

Zein da zure denbora-lerroa jokoa kaleratzeko?
Jokoa urtea amaitu baino lehen kaleratu nahiko nuke.

Aldi berean programatuko al dituzu iOS eta Android bertsioak? Edo bat nahiago duzu?
Marmalade SDK erabiltzeko asmoa dut, bi plataformetarako aldibereko garapena ahalbidetzen duena. Fisikoki Mac batean garatzen naizen arren, bi plataformetarako beta eta zuzeneko bertsioa kaleratuko dira aldi berean.

Batzuek kritikatu zaituzte eztabaidetan diru gehiegi eskatzea... Zenbat denbora beharko du portatzeak?
Nire ustez lau eta sei hilabete artekoa da, baina beti dago lekua oker egiteko. Probak denbora pixka bat beharko du, grafikoetan esku-hartzeak egitea beharrezkoa izango da, etab. Gainera, kontuan hartu behar dut azken zenbatekotik hainbat gastu txiki kendu behar direla, adibidez, Marmalade garatzaile lizentzia, Apple garatzaile lizentzia, Photoshop hodeiko lizentzia, ziurtagirien ekoizpena, Android hardware batzuk. Zerrendatutako gauza batzuk hala ere ordainduko nituzke, beste batzuk ez, baina ordainduko nituzkeenak ere aurrekontua sartu behar dut, bitartean ez baitut horretarako dirua irabaziko luketen beste proiekturik egingo. Ezin dut kanpoan utzi Starter komisioa, banku-transferentziak (emaile guztiena) eta abar. Bildutako kopurua kopuru horrekin murriztuko da.

Egia esan, nire jatorrizko aurrekontua handiagoa zen, baina arriskuren bat hartuko nuela pentsatu nuen. Ulertzen dut zenbatekoa handia iruditu daitekeela, baina inoiz joko bat garatu duten pertsonak ados egon ohi dira nirekin (eta batzuek ere ekarpena egin dute, hori da ziurrenik adierazgarriena).

Zergatik aukeratu zenuen Startovač.cz zure proiekturako?
Egia esan, Starter-eko mutilen ideia izan zen, eta denbora batez konbentzitu behar izan ninduten ere. Kezkatuta nengoen hamabost urteko joko batekin neure burua lotsatuko nuela. Ez nuke Kickstarter-en horrelako zerbaitekin joan nahi, nahiz eta bidea txekiarrentzat bideragarria izan. Skeldaleko ateak famatuak dira hemen eta ez beste inon. Txekiar fenomenoa besterik ez da.

Zein da plan alternatiboa dirua bildu ezin bada?
Hasieran, bat ere ez. Egia esan, jokalariaren interesa probatu nuen horrekin. Erantzuna ahula edo are negatiboa balitz, jokoa dagoen lekuan utziko nuke eta ez historiatik atzera botako. Baina erantzuna espero baino hobea izan zen.

Patroirik agertu al da? Norbaitek proiektuaren finantzaketa osoa eskaini omen dizu, jokoa kobratzeko baldintzarekin. Kontuan izan al duzu ibilbide hau?
Bai, pertsona batek proiektua finantzatzea ere eskaini zuen irabazien parte baten truke, eta Starter-en kanpainan beste alternatiba batzuk agertu ziren. Zalantzarik gabe, saiatuko nintzateke horietako bat erabiltzen.

Kolaboratzaileetako batek 100 CZK inguruko kopuru batekin lagundu zuen. Ba al dakizu nor den Petr Borkovec?
Petr Borkovec jauna Partners-eko zuzendari nagusia da eta orokorrean jokoen zale handia da, eta badirudi Skeldal ere. Hainbat e-mail trukatu genituen, eta hortik atera zen orain umeekin jolasten ari dela, ordenagailuan zein tabletetan, eta antzeko jokoetan, bere seme-alabei jokoaren klasikoak zer diren azaltzen die. Hori asko gustatzen zait. Hasieratik argi zegoen Partners babesle gisa aurkeztea bere laguntzaren aldetik nahiko bigarren mailakoa zela (egia esan, ez nuen hori jakin kanpaina ia amaitu arte). Ez du eskaera berezirik bere ekarpen eskuzabalagatik, jokoa ateratzea eta ona izatea nahi du. Guztia are eta interesgarriagoa da (eta jende askori burura etortzen zaion esan gabeko galdera bati erantzuten ari naiz) ordura arte elkar ezagutzen ez genuena. Agian gauza bakarra da Borkovec jaunak Score-ren garaiko nire iritzi eta artikuluak gogoratu zituela.

Nola aurreikusten duzu kontrolak kudeatzeko? Botoi birtualen eta saguaren simulazioaren irtenbide klasikoa izango da, edo gehiago egokituko duzu jokoa ukipen-pantailetara?
Pixka bat planteamendu desberdinak probatzea da, baina ziurrenik lehenengo probatuko dudana hau da: tabletetan, jokoak PCan bezalako itxura eta sentsazioa izango du, kontrolak hor egokituko direlako. Smartphoneetan kontrol panelak pantailatik ezkutatu nahiko nituzke kontsolen antzera. Baliteke ezaugarrien pantailak aldatu behar izatea, telefonoan dauden bezala pikortsuegiak izango liratekeelako. Biziki kontuan hartzen ari naiz txandakako borrokarako keinuen kontrola, Black And White-k ezarri duenaren antzekoa (nahiz eta Infinity Blade jokalari gehienentzat konparaketa errazagoa izango den). Mugimendua, zalantzarik gabe, bestela, gezien ordez pantailan klik eginez konponduko da (hau zen jada jatorrizko jokoan).

Bran Skledal portuak jatorrizko jokoa baino zerbait gehiago emango al du?
Seguruenik, ez du emango. Hala ere, garapenaren arabera, zailtasuna estandar garaikideetara egokituko lukeen modu erraz bat hartuko nuke. Azken finean, partidak gogorragoak izaten ziren.

Jokoaren ingelesezko bertsio bat kontuan hartzen ari al zara?
Bai, ia ziur ingelesezko bertsio bat egongo da, baina txekierazko bertsioa argitaratu ondoren bakarrik. Azken finean, jokalari txekiarrek izena eman zuten jokoan eta itzulpenak ere ez ziren proiektuaren parte izan, Startovač-en aurkeztu baitzen.

Zeintzuk dira zure etorkizunerako planak? Beste aplikazio bat planifikatzen ari al zara, joko?
Bezeroentzako proiektuez gain, Czech Cookery izeneko iPhone aplikazioa amaitzen ari naiz. Txekiar errezetak baino ez zeuden sukaldaritza liburu bat faltan botatzen nuelako hasi nintzen, gure amak eta amonek sukaldatzen zituzten klasikoak, etengabeko testu eta irudien kalitatean eta Interneterako konexiorik behar ez zuten moduan. Baina hemen ere, nire jokoaren aurrekariak ez dira ukatuko, beraz, sukaldariak estatistikak mantenduko ditu eta egositako errezeta bakoitzeko puntu bereziak izango dira, eta horretarako sukaldariak lorpenak jasoko ditu Game center-en. Neure kontrol batzuk ere asmatu nituen, esate baterako, menuarekin ezkutatzeko kontsola bat, pantaila txikian ere errezetari berari ahalik eta leku gehien uzteko (seguruenik orain birplanteatu beharko dudan iOS7rekin). (barreak) Bestela, urte amaierara arte, telefono mugikorretarako eta tabletetarako Skeldal-en remakean zentratuko naiz batez ere. Horren ostean, ikusiko da, agian Skeldalen hirugarren zatia ere. Noizean behin beste joko txikiago batzuetarako kontzeptuak sortzen ditut, baina agian ez dira inoiz gauzatuko.

Eskerrik asko elkarrizketagatik!

.