Applek iaz Apple Silicon txipa zuen lehen Mac aurkeztu zuenean, hots, M1, ikusle asko harritu zituen. Apple ordenagailu berriek errendimendu nabarmen handiagoa ekarri zuten energia-kontsumo txikiagoarekin, beren irtenbiderako trantsizio sinpleari esker - ARM arkitekturan eraikitako txip "mugikor" baten erabilerari esker. Aldaketa honek beste gauza interesgarri bat ekarri zuen. Norabide horretan, memoria operatiboa deritzonetik memoria bateratura igarotzea esan nahi dugu. Baina nola funtzionatzen du benetan, zertan desberdintzen da aurreko prozedurekin eta zergatik aldatzen ditu apur bat joko-arauak?
Zer da RAM eta nola desberdina da Apple Silicon?
Beste ordenagailu batzuek memoria eragile tradizionalean oinarritzen dira oraindik RAM moduan edo Random Access Memory moduan. Ordenagailu baten osagai garrantzitsuenetako bat da, ahalik eta azkarren sartu behar diren datuen aldi baterako biltegiratze gisa. Kasu gehienetan, adibidez, gaur egun irekitako fitxategiak edo sistemako fitxategiak izan daitezke. Bere forma tradizionalean, "RAM" plaka luzanga baten forma du, plaka nagusian dagokion zirrikituan klik egin behar duena.
Baina Applek ikuspegi diametral ezberdin bat erabaki zuen. M1, M1 Pro eta M1 Max txipak SoC edo System on a Chip deitzen direnez, horrek esan nahi du dagoeneko beharrezko osagai guztiak dituztela emandako txiparen barruan. Horregatik, hain zuzen ere, kasu honetan Apple Silicon-ek ez du RAM tradizionala erabiltzen, dagoeneko bere baitan zuzenean sartuta baitauka, eta horrek hainbat onura dakartza. Dena den, aipatu behar da norabide horretan Cupertinoko erraldoia iraultza apur bat ekartzen ari dela beste ikuspegi baten moduan, orain arte sakelako telefonoetan ohikoagoa dena. Hala ere, abantaila nagusia errendimendu handiagoan datza.
Memoria bateratuaren eginkizuna
Memoria bateratuaren helburua nahiko argia da: errendimendua moteldu dezaketen alferrikako urratsen kopurua murriztea eta horrela abiadura murriztea. Arazo hau erraz azal daiteke jokoaren adibidea erabiliz. Zure Mac-en joko bat jokatzen baduzu, lehenik eta behin prozesadoreak (CPU) beharrezko argibide guztiak jasotzen ditu, eta, ondoren, horietako batzuk txartel grafikora pasatzen ditu. Ondoren, eskakizun zehatz horiek bere baliabideen bidez prozesatzen ditu, puzzlearen hirugarren pieza RAMa den bitartean. Osagai hauek, beraz, etengabe komunikatu behar dira elkarren artean eta elkarren egiten ari denaren ikuspegi orokorra izan behar dute. Hala ere, argibideak emateak, modu ulergarrian, emanaldiaren zati bat ere "zizkatzen" du.
Baina zer gertatzen da prozesadorea, txartel grafikoa eta memoria batean integratzen baditugu? Hori da, hain zuzen, Applek bere Apple Silicon txip-en kasuan hartu duen planteamendua, memoria bateratuarekin koroatuz. Bera da uniformea Arrazoi sinple bategatik - osagaien artean partekatzen du bere ahalmena, eta horri esker, besteek ia hatz bat jotzearekin sar dezakete. Horrela, hain zuzen ere, errendimendua guztiz aurreratu zen, memoria eragilea handitu beharrik gabe.
Beste edozein txartel grafiko bezala... errendimendua bikaina da, baina printzipioz ez da ezer berria.
Barkatu. Beste edozein txartel grafiko INTEGRATUA bezala.
Artikulu osoa RAM memoriari buruzkoa da.
Txartel grafiko integratua den arren, bi osagaiek (CPU eta GPU) argibideak prozesatzen dituzte beren hondar zatian. Ondoren, datuak elkarri transferitzen dizkiote. Beraz, ez du funtzionatzen memoria bateratua erabiltzeak bezala.
@Majo - Agian saiatu berriro irakurtzen :)
IGPU batekin alderatzea baino, hobe da Playstation 5-ekin alderatzea. Egia esan, teknologia bera da. Edo antzekoa, beraz, inork ez du nire hitza hartzen :)
Argi dago Applek lortu duela beste fabrikatzaileek orain urrunetik ikusten ari diren zerbait eta gauza bera egiten hasi behar ote duten galdetzen diotela.