Itxi iragarkia

25ko maiatzaren 2013ean, Txekiar-Eslovakiar mDevCamp konferentziaren hirugarren urtea hasi zen Pragan, aplikazio mugikorren garapenean eta plataforma mugikor guztien inguruko fenomenoan espezializatua. Google, Raiffeisen bank, Vodafone, Škoda edo Txekiar Telebista bezalako enpresentzako aplikazioak garatzen dituen Inmite enpresak antolatzen du.

Jardunaldia Petr Mára eta Jan Veselý-k ireki zuten "Mundua aldatzen duten aplikazioak" azpitituluarekin hasierako hitzaldiarekin. Bisitari guztiei ongietorria eman, hitzaldia aurkeztu eta bazkide guztiei eskerrak eman ondoren, ekitaldia abiadura bizian hasi zen.

Lehen agertu zen Petr Mára "bere pasioa" aurkezten hasi zen, berak dioen bezala. iOS aplikazioak iPadekin batera ekartzen ditu eguneroko irakaskuntzara. Bere helburua gure hezkuntza zaharkitua irakastea da, baita atzerrikoa ere, irakaskuntza eraldatzeko, iOS aplikazioei lotutako hainbat "gadget" txertatzea, eskolan emandako materiala guztiz beste era batera interpretatzen laguntzen dutenak. Bere kontzeptuari "iPadogy" deitzen dio.

Peter Mara

Jan Veselý-k Irabazi asmorik gabeko erakundeentzako Good Application 2013 lehiaketa aurkeztu zuen Vodafone Fundazioaren izenean.Aplikazioak nola funtzionatzen duen azaldu zuen, Petit elkarte zibileko poltsikoko komunikagailu elektronikoan «funtzionatzen» duena eta autistarentzat zuzenduta dagoena. Orain jada ez dute argazkirik eraman behar nahi dutena erakusteko. Aplikazioak horietako asko ditu eta haientzat lagungarri bikaina da.

Formekin lana erakutsi zen Juraj Ďurechen hitzaldian. Juraj Inmitekoa da, eta finantza erakundeentzako aplikazioen garapenean oinarritzen da. Formak behar bezala nola sortu eta garapenean zehar arazo ohikoenak zein diren erakutsi zuen.

Hitzaldi interesgarri askotako bat Play Ragtime-ko Jakub Břečkaren Dark side of iOS izeneko emanaldia ere izan zen. iOS plataformaren alde ilunaz, Objective-C garapen lengoaiaz eta Xcode inguruneaz pixka bat ikasi dugu. Jakuben aurkezpenean, API pribatua, alderantzizko ingeniaritza bezalako kontzeptu interesgarri asko entzun eta azaldu ziren Evasion-eko iOS 6.X Jailbreak-ari buruzko apur bat, hainbat adibide erabiliz. Appleren aplikazioaren onarpena nola funtzionatzen duen ere (ez duzu iturburu-kodea bidali behar, "bitarra" besterik ez) eta konpainiak aplikazioaren bila ari dena ere azaldu zuen. Interesgarria izan zen entzutea egiaztapena ez dela jende askok uste duen bezain sakona, baina hardwarearen karga soilik aztertzen dela, beste gauza txiki batzuk eta kitto. Aplikazioa ezaguna eta arrakastatsua bihurtu bezain laster, une horretan Apple-k gehiago interesatzen zaio. Gerta daiteke ere: "... konpainiak errore bat aurkitu eta garatzaileen kontua eta aplikazioa blokeatzen ditu", gehitzen du Kuba Břečkak. Ziur gaude hitzaldi honetako informazio kopurua asko estimatu eta goraipatu zutela batez ere iOS garatzaileek.

Programatzaileen eta mugikorren sistema eragileen borroka

Bazkaltzeko atsedenaldian “borroka” izan zen areto nagusian. "FightClub" bat izan zen, non iOS eta Android plataformako programatzaileak elkarren aurrean zeuden. Batzuentzat harrigarri samarra, irabazlea iOS bandera defendatzen zuen taldea izan zen.

suhia" izan zen Daniel Kuneš eta Radek Pavlíček jorratu zuten gaia. Garatzaileek erabiltzaileentzako erabilerraztasun-aukera gehiago beren aplikazioetan integratzera animatu zituzten. Hitz gutxitan, Radek Vodafoneren Good aplikaziora itzuli zen. Irisgarritasunaren garrantziaz hitz egin zuen eta itsuek ukipen-pantailei buruz ez dakite ustea ere gezurtatu zuen.

Martin Cieslar-ek eta Viktor Grešek-ek "Nola sortu salmenta tresna mugikorretarako aplikazio batetik" hitzaldian Mopet CZ-ko Mobito zerbitzua sustatu zuten, bertan lan egiten duten. Zerbitzu honen iragarki bat egin zieten hitzaldiko bisitariei eta Mobit-i "BAI" zergatik esan behar zen azaldu zieten. Ondoren, telefono mugikorren erabiltzaileen % 70ek baino gehiagok ez zutela ordainketa egin esan zuten, azken urratsaren porrotaren ondorioz - ordainketa. Viktor-en arabera, Mobitok ordainketetan iraultza izan beharko luke.

Brnoko MADFINGER Games-eko Petr Benýšek-ek bi orduko baina oso erakargarria den hitzaldia prestatu zuen gailu mugikorretarako jokoen garatzaileen mundutik. Dead Trigger joko arrakastatsuaz ari zen. Petrek azaldu zuenez, eredu eta animazio asko dauden joko bat sortzeko, jokoa bera zaintzen duen motor egoki bat behar duzu. Horregatik aukeratu zuen konpainiak Unity motorra. Matematika eta fisika ere ondo etorriko dira hemen, irakasleak dioenez, geometria analitikoa, bektoreak, matrizeak, ekuazio diferentzialak eta beste hainbat gauza "piztu" behar dituzu. Dena programatuta dagoenean, garatzaileek bateriaren iraupenari ere jartzen diote arreta, eta horrelako jokoek eragin handia dute. Azelerometroaren erabilera beste energia jale bat da.

MADFINGER Games-ek bere jokoa sortu zuen 4 lagunekin 4 hilabete baino gutxiagoan. Dead Trigger doan eskaintzen dute, In-App Purchase delakoan oinarritzen dira, non jokalariak armak, ekipoak eta gehiago zuzenean erosteko aukera duen jokoan.

Lighting takls hitzaldi laburren sorta zen, 5 minutuko iraupena eta beti txalo artean amaitzen zena. mDevCamp 2013 konferentzia amaitu ostean, jendea sakabanatu egin zen, baina batzuk "After party"rako geratu ziren.


Jardunaldian, garapenean bertan eta aplikazioaren salmentan garatzaileei lagun diezaiekeen informazio asko egon zen. Entzuleek iOS eta Android alorreko hainbat mota eta trikimailu ezagutu zituzten, bai erabiltzailearen zein garatzaileen ikuspuntutik. Pertsonalki oso hunkitu gintuen ekitaldiak eta uste dut ez ginela bakarrik geundela. Garatzaileak ez diren edo hasiberriak diren entzuleek ere bidea aurkitu dute. Ekitaldiaren maila, bai antolakuntzari dagokionez, bai hitzaldiei dagokienez, bikaina izan zen. Etorkizuneko urteei begira gaude.

Domink Šefl eta Jakub Ortinský editoreek C++ lengoaian programazioaz arduratzen dira.

Egileak: Jakub Ortinský, Domink Šefl

.