Itxi iragarkia

Atzo argitalpen bat zegoen Ryan McLeod garatzailearen blogean lehen ideiatik hutsuneetarainoko bidaia zehazten zuena. heureka Apple-ren onarpen-prozesuan aplikazio funtzional bat baztertu arte. Ideia iPhone 6S eskala digital gisa erabiltzea zen: bere pantaila berriak 3D Touch funtzioarekin funtzionatzen du hatzak pantailan egiten duen indarra neurtuz. Azken finean, gauzak pantailan jarriz pisatzeko gaitasuna aurkeztua zure telefonoa Force Touch, Mate S, Huawei-rekin.

Ryanek eta bere lagunek Chase eta Bricek izan zuten lehen arazoa Applek erabilgarri dauden APIetan erabilitako indar-unitatea pisura bihurtzea izan zen. AEBetako zentimoekin kalibratuz konpondu zuten hori («denek esku artean» duten gauza). Ondoren, pantailan ezer nola pisatu behar den asmatzea etorri zen.

Pantaila hatz batekin, hau da, forma jakin bateko material eroale batekin kontaktuan jartzen denean bakarrik hasten da erreakzionatzen (neurtzen). Txanponak, sagarrak, azenarioak eta salami xerrak probatu ondoren, kutxa guztiak betetzen dituen kafe koilara batean kokatu ziren: forma, eroankortasuna, tamaina egokia da eta denek dute etxean gutxienez.

McLeod et al. App Storera bidalita, kalibratu ondoren kafe-koilara batean jarritako objektuak 385 gramoraino pisatu ahal izan zituen 3 gramoko zehaztasunarekin. Deitu zioten Gravity. Zoritxarrez, egun batzuk itxaron ondoren, aplikazioa baztertu zuen Apple-k "deskribapen engainagarria" aipatuz.

Garatzaileek hori onartutako pertsonen gaizki-ulertu gisa interpretatu zuten. App Store-n hamaika aplikazio daude eskuragarri balantza digitalak diruditenak, baina txantxa gisa etiketatuta daude; ezin dute ezer pisatu, iPhone metxeroek ezer pizten ez duten bezala (erabiltzaileak duen ergelkeriaren aurrean frustrazioa izan ezik). aplikazioa). Grabitateak, berriz, deskribapenean benetan eskala gisa funtzionatzen duela adierazi zuen.

Beraz, McLeod-ek etxeko zinema-estudio txiki bat (iPhone bat, lanpara bat, zapata-kaxa batzuk, apal zuri bat esterilla gisa) sortu zuen eta aplikazioak nola (eta) funtzionatzen duen erakusten zuen bideo bat egin zuen. Dena den, Gravityk ez zuen onarpen prozesutik pasatu eta telefono dei batean esan zieten horren arrazoia "App Storerako pisu kontzeptuaren desegokitasuna" zela. Erantzun hori ez da oso adierazgarria, beraz, McLeodek bere argitalpen posible batzuk proposatu zituen bere mezuan:

  • Telefonoan kalteak. Nahiz eta aplikazioa objektu txikiak pisatzeko gai den 3D Touch gaitasunen mugak, erabilgarri dagoen APIa eta kafe koilara baten tamainagatik, baliteke garun-ahalmen apur bat txikiagoa duen norbait iPhonea hautsi eta gero ozen kexatzea.
  • Drogak pisatzea. Bolumen txikiak bakarrik pisatzea eta koilara bat erabiltzeak, nahiko erraz ekartzen du gogoan Gravity drogak dituzten legez kanpoko jardueretarako abusua egiteko aukera. Inork 1-3 gramoko zehaztasunarekin oso garestia den eskala batean fidatzea aukeratuko lukeen arren, Applek oso serio hartzen du bere irudi morala, App Store edukiari dagokionez behintzat.
  • APIaren erabilera eskasa. “Ulertzen dugu Gravity-k APIa eta 3D Touch sentsorea modu berezian erabiltzen dituela, baina badakigu iPhone hardwarea modu berrietan erabiltzen duten aplikazio asko argitaratu direla ere. Aldi berean, eskertzen dugu aplikazio hauek ez direla App Store berehala iritsiko".

[vimeo id=”141729085″ zabalera=”620″ altuera=”360″]

Azkenean, iPhone batekin zerbait pisatzeko ideia edonorentzat erakartzen badu, lehenago edo beranduago Apple-k bere posizioa aldatuko duela eta dagokion telefono-modeloa duen edonork Gravity probatu ahal izango duela edo agian aurkitu ahal izango du. bi aranetatik zein den astunagoa erabiliz Inhar-O-Meter.

iturria: Ertaina, FlexMonkey, Verge The
.