Itxi iragarkia

Jablíčkář.cz zerbitzaria etengabe garatzen ari da, beraz, zerbitzarian zer interesatzen zaizun pentsatzen saiatzen ari naiz beti. Zuetako askok ziurrenik ez zenekien Rake in Grass garapen estudioa, duela egun batzuk harritu ninduen iPhone-n puzzle joko bikaina izenarekin Archibald-en abenturak, nik dakidala, Appstoreko lehen jokoa txekieraz dagoena. Beraz, Rake in Grass taldearekin elkarrizketa labur bat egitea erabaki nuen.

Rake in Grass garapen-estudioa laburki aurkeztuko al zenuke?
Rake In Grass talde indie profesional txiki bat da, agian bederatzi urte daramatza jokoen industrian. Pertsona gisa, 8 biteko jokoak egiten hasi ginen, beraz, oso, oso aspaldikoa da. Gure sorta oso zabala da, kasualitateko jokoetatik hasi eta akzio-joko gogorretara.

Zein izan da zuretzat orain arte arrakastarik handiena, zerk egin zintuen pozik?

Pozik gaude edozein arrakastarekin, gure jokoetako jokalari baten doako mezu elektroniko bat barne. Baina arrakastarik handienak Jets'n'Guns jokoa izango da (bide batez, MacWorld Hall of Fame-n ere badago), duela gutxi, adibidez, Archibald-en kaleratzea iPhoneetan.

Zenbat pertsona aritu ziren lanean Archibald's Adventures-en garapenean? Eta zenbat denbora behar izan zuen gutxi gorabehera?
Programatzaile batek - Petr Tovaryš - eta diseinatzaile/diseinatzaile grafiko batek - František Chmelař-ek Archibald-en lan egin zuten (hemen ohi denez) urte erdi inguru arratsaldez.

Nola sortu zitzaizun skateboarder pertsonaia bat sortzea?
Jatorrizko kontzeptua guztiz ezberdina zen. Azkar sortutako ekintza-jokoa izan behar zen, non burbuila batekin bakarrik hegan egiten duzun (jokoan geratu zen, nahiz eta kaxak biltzeko gehitu ziren) eta helburua tranpa guztiak saihestea eta irteerara hegan egitea zen. Amaitu zenean, pobrea eta inpertsonala sentitu zen. Horregatik, irakaslearen eta patinatzailearen pertsonaiak eta beste gauza asko gehitu genituen, besteak beste, puzzleak gehiago azpimarratu eta jokoaren ekintza murriztea. Gure serie gogokoenak Back to the Future eta Futurama inspirazio handia izan ziren bi pertsonaia nagusientzat.

Zure joko-zorroan beste titulu interesgarri batzuk ere badaude. Zure oraingo beste jokorik iPhonerako garatzeko asmoa al duzu?

Zalantzarik gabe, joko zaharren batzuk eramaten saiatuko gara, baina oraindik ez dugu erabaki zeintzuk diren. Agian Westbang, Be a King edo Styrateg jokoak. Baina ziurrenik gure etorkizuneko jokoak ere diseinatuko ditugu iPhoneetara erraz eraman ahal izateko.

Gustatzen al zaizu Apple Appstore kontzeptua eta eroso al zaude garatzaile gisa?

Arabera. iTunes-en arazoa da Apple-k aplikazioak kaleratzen dituela kalitatea edozein dela ere. Eta zentzugabekeria honek, ontziratuta botatzen denak, sarritan kalitate hobeko tituluak bigarren planora eramaten ditu. Archibald-ekin, antzekoa zirudien hasieran. Zorionez, hau hautsi egin zen berrikuspen ugarik jokoari arreta jarri ondoren. Baina, adibidez, foroak garatzen jarraitzen duenak badaki denek ez dutela zorte horretan.

Etorkizunean iPhonerako soilik joko bat egiteko asmoa al duzu? Dagoeneko ideiarik ba al duzu?

Ikusiko dugu. Orain arte, iPhone-n joko bakarra kaleratu dugu, beraz, oraindik esperientzia biltzen eta etorkizunean Appstoreko jokoen eskaintza nola garatuko den ikusten ari gara. Ez da ezer baztertzen, hainbat aukera aztertzen ari gara. Eta jokalariek eurek erabakitzen dute asko: dolar baten truke aplikazio primitiboak nahiago dituzten ala hilabete batzuetan garatutako gauza zabalago eta kalitate handiko batengatik gehiago ordaintzeko prest egongo diren, Rake in Grass jokoekin gertatzen den bezala.

14205.w5.wedos.net-eko irakurleei beste zerbait esan nahi diezue?
Uste dut Txekiar "sagar-zaleak" zentzuzkoak direla jokoen gustuari dagokionez, AEBetako lankideekin alderatuta, adibidez, eta gauza hobeak aukeratzen dituztela. Beraz, agian jasan dezaketen desio bat besterik ez! :) Eta, jakina, gure taldeak eskertzen dizute zuen laguntzagatik!

.