Itxi iragarkia

Chair Entertainment/Epic Games ohiko gonbidatuak dira Apple-ren hitzaldietan. Ez da harritzekoa iOS eta hirugarrenen jokoen garatzaileentzat eskuragarri dagoen Unreal Engine 3-n eraikitako Infinity Blade jokoen serieak beti ezarri izana mugikorretarako jokoetarako barra berria. Applek bere bidea badu Halo edo Uncharted, orduan Infinity Blade da beti iOS gailuen boterea erakusten duena eta plataforma honetarako esklusiboa dena.

Infinity Blade-k ere arrakasta komertziala izan zuen, 2010etik 60 milioitik gorako sortzaileak irabazi zituen eta 11 milioi saldu zituen. Joko-estudio gutxik har dezakete emaitza honetaz, agian izan ezik Rovio eta beste batzuk. Azken finean, Epic Games-ek argi utzi du Infinity Blade konpainiaren historian irabazi handiena duen seriea dela. Orain, Appleren azken hitzaldian, Chair Entertainment-ek orain arte ikusi dugun guztia baino hobea den hirugarren atal bat aurkeztu du. Teknikoki Infinity Blade laugarren jokoa da, baina azpititulu batekin RPG spin-off bat Dungeons ez zuen inoiz argirik ikusi eta agian ez zuen inoiz aterako.

Hirugarren zatiak mundu irekira botatzen gaitu lehen aldiz. Aurreko zatiak oso linealak ziren. Infinity Blade III aurreko zatia baino zortzi aldiz handiagoa da, eta bertan zortzi gazteluren artean bidaiatu ahal izango dugu nahierara, beti ere gure santutegira itzuliz eta bertatik bidaia gehiago planifikatuko ditugu. Pertsonaia nagusiak Siris eta Isa dira oraindik, aurreko ataletatik ezagutzen ditugunak. Deathless izeneko agintari mehatxagarri batengandik ihesi doaz eta adiskide talde bat biltzen saiatzen dira Sekretuen Langile tiranoa geldiarazteko. Bidelagunak dira seriearen jarraipena honetan zeresan handia izango dutenak.

Jokalariak gehienez lau lagun izan ditzake, bakoitzak gaitasun eta lanbide bereziak dituena (merkataria, errementaria edo baita alkimista ere), eta jokalariei hobekuntzak eta elementu berriak eskain diezazkieke. Adibidez, alkimista batek jokoan bildutako osagaiak nahas ditzake edabeetan osasuna eta mana berritzeko. Errementariak, berriz, maila bakarrean hobe ditzake armak eta baliabideak (arma bakoitzak hamar maila posible izango ditu). Arma bat menperatzen duzunean eta horretarako gehienezko esperientzia lortzen duzunean, trebetasun puntu bat desblokeatuko da, arma gehiago hobetzeko aukera emango dizuna.

Pertsonaia nagusiak, Siris eta Isa, biak joka daitezke eta bakoitzak hiru borroka estilo berezi eta 135 arma eta elementu berezi aukeratu ditzake, arma espezializatuak barne. Sei borroka-estilo hauek denborarekin berritu daitezkeen grabs eta konbo bereziak barne hartzen dituzte.

Borrokan ere asko aldatu da. Proportzio handiko etsai berezi berriak ez ezik (ikusi herensugea hitzaldian), borroka askoz ere dinamikoagoa izango da. Esaterako, etsai bat borrokaren erdian hautsi duen langile batekin etortzen bazaizu, guztiz aldatuko da bere borroka-estiloa eta langileen bi erdiak zure aurka erabiltzen saiatuko dira, esku bakoitzean bana. Aurkariek botatako objektuak eta inguruko ingurunea ere erabiliko dituzte. Adibidez, troll erraldoi batek zutabe baten zati bat hautsi eta arma gisa erabil dezake.

Grafikoei dagokienez, Infinity Blade III gailu mugikor batean ikusiko duzun onena da, jokoak Unreal Engine-a guztiz erabiltzen du, Chair-ek software-ingeniari talde txiki bati ere egin zion grafikoki hobetu daitekeen guztia aurkitzeko zeregina. motorra aurreko zatiarekin alderatuta eta horrela egin. Infinity Blade-k Appleren A7 chipset berriaren indarra ere frogatu zuen, historian lehen aldiz 64 bitekoa dena, gauza gehiago aldi berean prozesatu eta errendatu ditzake. Hori batez ere argi-efektu ezberdinetan eta etsaien xehetasun landuetan ikus daiteke. Chair-ek hitzaldian bertan erakutsi zuen dragoi-borroka jokoaren aurrez errendatutako zati bat zirudien, nahiz eta denbora errealean errendatutako jokatzeko modua izan.

[lotutako mezuak]

Jokalari anitzeko moduan ere asko aldatu da. Clash Mobs zaharrak erabilgarri egongo dira, non jokalariek elkarrekin borrokatuko duten munstroen aurka denbora mugatu batean. Jokoan ikusiko dugun modu berria Trial Pits deitzen da, non jokalariak pixkanaka-pixkanaka munstroen aurka borrokatzen duen hil arte eta dominekin saritzen duen. Jokalari anitzeko zatia zure lagunekin lehiatzen zara puntuazioak lortzeko, beste norbaitek zurea irabazi duela jakinarazita. Azken modua Aegis Tournaments da, non jokalariek elkarren aurka borrokatuko duten eta ranking globalean aurrera egingo duten. Chair-ek sailkapenaren goiko aldean dauden jokalariak ere sarituko ditu.

Infinity Blade III irailaren 18an aterako da, iOS 7rekin batera. Jakina, jokoak iPhone 5s baino zaharragoak diren gailuetan ere exekutatuko du, baina gutxienez iPhone 4 edo iPad 2/iPad mini bat beharko du. Prezioa aldatuko ez dela espero daiteke, Infinity Blade 3-k 5,99 euro balioko du aurreko zatiak bezala.

[youtube id=6ny6oSHyoqg zabalera=”620″ altuera=”360″]

iturria: Modojo.com
Gaiak: ,
.