Itxi iragarkia

Smartphoneek nabarmen hobetu dute azken urteotan. Gaur egun kalitate handiko OLED pantailak dituzten modeloak ditugu freskatze tasa handiagoa dutenak, eta, ondoren, ezin hobeto osatzen dute betiko errendimendua gaur egungo txip, bozgorailu estereo eta beste abantailei esker. Orain aurrekaririk gabeko aldaketa bat ere ikus dezakegu kameretan. Baina oraingoz aipatutako pantaila eta errendimenduari eutsiko diogu. Antza denez, gaur egungo telefonoen gaitasunekin joko egokiak ere ikusiko ditugula espero litzateke, baina hori ez da batere gertatzen finalean.

Telefonoetan jolastea beti izan da gurekin. Nahikoa da atzera begiratzea, adibidez, Nokia telefono zaharrei, zeinetan erraz ito gintezke ordu luzez suge mitikoarekin jolasean. Gainera, pixkanaka titulu hobeak lortu genituen. Azken finean, duela gutxi idatzi genuen bezala, duela urte Splinter Cell bezalako jokoak genituen eskuragarri. Nahiz eta kalitate ezin hobea ez izan, baina behintzat aukera zegoen. Horregatik komeni da galdetzea benetan nora mugituko den jokoak eta zer aldaketa ekar ditzakeen. Zuzenean Applen zentratzen bagara, baliabide dezente ditu eskura, eta horri esker iPhoneak joko-makina bihurtu ditzake. Zoritxarrez, aldiz, ez da bera bakarrik.

Telefonoetarako jokoak geldirik daude

Oraingo arazo handiena kalitatezko joko nahikorik eskuragarri ez dugula da. Gaur egungo telefonoak errendimendu aldetik, zalantzarik gabe, falta ez badira ere, garatzaileek paradoxikoki alde batera uzten dituzte. Noski, horrek ez du esan nahi iPhoneetan jolasteko ezer ez dagoenik, noski ezetz. Adibidez, Call of Duty: Mobile, PUBG, The Elder Scrolls: Blades, Roblox eta merezi duten beste hainbat ditugu. Bestalde, zergatik jokatu nahi izan mugikor (txiki) batean kontsolak edo ordenagailuak eskura ditugunean?

Pertsonalki, asko gustatzen zait iPhoneak gamepadak onartzen dituela eta jokoetarako erabil daitezkeela. Zoritxarrez, ez dugu jokoetan erabiltzeko modurik. Apple Arcade zerbitzuaren barruan, Cupertino erraldoiak garatzaileekin batera adierazten duena eta, beraz, hainbat titulu esklusibo eskaintzen dituena, gamepad-en euskarria guztiz normala da, joko batzuen kasuan kontrolagailu bat ere beharrezkoa da. Baina ez dugu arrakasta lortu behar ohiko tituluekin. Ildo horretatik, aipaturiko The Elder Scrolls: Blades aipatu nahiko nuke. Nire ustez, joko honek potentzial handia izan dezake, gamepad batean jolastuko balitz.

PUBG jokoa iPhonean
PUBG jokoa iPhonean

Gabezia bat bestearen atzetik

Aldi berean, telefono mugikorretarako jokoak, zoritxarrez, hainbat arazo desatsegin ditu, jokoak bertan eragin suntsitzaileak dituztenak. Bere oinarrian, arazo bat dago ordaindutako jokoen salmentarekin. Laburbilduz, telefono mugikorren erabiltzaileak jokoak doan edukitzera ohituta daude, jokoen munduan, berriz, hori ez da batere horrela, aitzitik – AAA tituluek erraz kosta daitezke mila koroa baino gehiago. Baina guk geuk onartu behar dugu App Storen antzeko kopuru baten truke joko bat ikusiko bagenu, ziurrenik bi aldiz baino gehiago pentsatuko genukeela hura erosteko. Baina aplikazioen biltegiarekin geratuko gara. Ez da sekretua hemen gehien saltzen eta deskargatutako aplikazio eta jokoen alde egiten dutela. Horregatik Clash Royale eta Homescapes bezalako jokoak agertzen dira lehen lerroan.

App Store iOS-n: maite ditzakezun jokoak

Baina azkenean joko egoki batekin topo egiten dugunean, gabezia handiena dugu aurretik: ukipen-kontrolak. Hau ez da jokoaren ikuspuntutik atseginena, eta, beraz, ez da harritzekoa joko askok bertan erori izana. Jakina, aipatutako gamepadek gaitz hau konpondu dezakete. Hauek koroa batzuen truke eros daitezke, konektatuta eta jokatu. Tira, kasu idealean behintzat. Noski, praktikan ez du zertan horrelakorik izan. Horregatik, hobe da jokalariek beste irtenbide bat bilatzea. Beraz, gailu mugikorretan jolastu nahi badute, Nintendo Switch (OLED) edo Steam Deck bezalako eskuko eskuko batek merezi du.

Applek aldaketa ekarriko al du? Baizik eta ez

Teoria hutsean, Applek baliabide guztiak ditu telefonoetan jokoen egungo egoerari begiratzeko modua aldatzeko. Baina (ziurrenik) ez du egingo. Hala eta guztiz ere, ez dago ziur jokoek batere harrapatuko zutenik, edo erraldoiak aldaketa honetatik nahikoa irabaziko lukeen ala ez. Pentsatzen duzunean, sagar-jokalariek abantaila handia dute arlo honetan eta benetan gozatu dezakete joko moteletik erabatekoa. Egin behar duzun guztia da gamepad-a iPhone-ra konektatu eta AirPlay erabiltzea edukia islatzeko, adibidez, telebista edo Mac-en. Voìla, telefonoarekin jolasten dugu, irudi handia dugu eta ez dugu ukipen-kontroletan batere fidatu behar.

Mundu ideal batean, horrela funtzionatuko luke. Baina ez gaude horrelako egoera batean, eta jatorrizko arazora itzuliko gara: jokalariek ez dute joko egokirik eskuragarri, eta agertzen badira, desagertzera kondenatuta daude, gehiegikeria pixka batekin. Teorian, jokalari osoari gehiago interesatuko litzaioke ordainpeko joko batean, baina kontsola bat daukala esan daiteke, adibidez. Zergatik gastatuko luke dirua mugikorrerako joko batean joko bera beste plataforma batean gozatu dezakeenean, agian grafiko eta jokatzeko hobeekin? Bestalde, hemen, seguruenik, joko baterako hainbat ehunka gastatu nahi ez dituzten erabiltzaile normalak ditugu.

Mugikorretarako jokoen munduak oraindik inork benetan sakondu ez dituen aukera asko eskaintzen ditu. Gaur egun, etorkizunean segmentu osoa hainbat pauso aurrera eraman dezaketen aldaketa interesgarriak ikusiko ditugula espero dugu. Oraingoz, ordea, ez dirudi aurrerapenik. Edonola ere, oraindik aukera bat dago: hodeiko streaming plataforma erabiltzea. Kasu honetan, joko osoa emandako zerbitzuaren zerbitzarietan exekutatzen da, irudia soilik gailura bidaltzen den bitartean eta, jakina, kontrol-argibideak itzultzen dira. Jakina, orain beharrezkoa da joko kontrolatzailea erabiltzea. Nvidia-ren GeForce NOW zerbitzua erabiliz, erraz jolastu ahal izango dugu Payday 2, Hitman jokoetara iPhoneetan edo Forza Horizon 5 "berrian" murgildu Xbox Cloud Gaming-ekin. Egia esateko, jende askok ez du metodo hau erabiltzen.

.