Itxi iragarkia

Gameloft mugikorren merkatuan jokoen argitaratzaile/garatzaile arrakastatsuenetako bat da. Azken hiruhilekoan 61,7 milioi euroko fakturazioa izan du eta 2013rako guztira 240 milioi euro inguruko fakturazioa lortzea aurreikusten du. Urtero, konpainiak dozenaka joko sortzen ditu iOS, Android eta, duela gutxi, Windows Phonerako, baina gehienak ez dira oso originalak. Gameloft-ek milioi asko irabazi ditu kontsoletatik eta ordenagailutik joko arrakastatsuak kopiatuz, eta ez dira batere lotsatzen.

Gameloft-ek tradizio luzea du mugikorreko jokoen munduan. App Store-rako jokoak garatzen hasi baino askoz lehenago, Java jokoen garapenean parte hartu zuen eta bere kidea zen Arrainak (Galaxy on Fire) goien artean, izan ere, oraindik ez du plataforma honetatik irten. Konpainia Frantzian sortu zuen 1999an Michel Guillemotek. Gaur egungo joko-enpresa arrakastatsuenetako bat sortu zuen Michel Guillemot bera - Ubisoft - eta Yves Guillemot egungo Ubisofteko zuzendari nagusiaren anaia ere bada.

Dagoeneko Java plataforman, Gameloft izan zen titulu eskuragarri gehien zituen garatzaileetako bat. Bere menuan, adibidez, serieko lasterketa jokoak zeuden Asfalto, futbolaren simulazioa Benetako futbola edo joko ezagunen lizentziadun ondorengoak - Prince of Persiako, Rainbow Six, Ghost Recon eta baita pelikula jokoak ere. Hemen, Gameloft garatzaile nagusi bat ere izan zen filmetako pertsonaiak telefono mugikorreko pantailetara eramateko orduan.

App Store irekitzeak aukera guztiz berria sortu zion Gameloft-i, argitaletxeak aprobetxatu eta plataforma gehienetan bideratu zuena. 2008-2009 urteetan, kalitatezko iOS jokoak eskas izan ziren, baita garatzaileentzako estudioak ere. Beraz, Gameloft titulu bat bestearen atzetik ateratzen hasi zen. Garai hartan, PC eta kontsoletako titulu ezagunen gosea asetzen saiatu zen joko horien kopiak kaleratuz. Pertsonaia nagusiak eta istorioa desberdinak izan arren, jokalari guztiek argi zeukan Gameloft nondik inspiratu baino gehiago zegoen. Modu honetan joko ezagun eta arrakastatsu asko "portatu" zituen iPhone pantailetara. Ideia bat egiteko, hona hemen Gameloft-ek inspiratutako jokoen zerrenda partziala:

[azkena_erdia=”ez”]

  • Espartako heroia I/II = Gerrako jainkoa
  • Shadow Guardian = Uncharted
  • Modern Combat = Call of Duty: Modern Warfare
  • Zombie Infection = Resident Evil
  • Eternal Legacy = Final Fantasy XIII
  • Dungeon Hunter = Diablo
  • Sacred Odyssey = Zelda
  • Starfront - Talka = Starcraft

[/one_half][one_half last="bai"]

  • Brain Challenge = Brain Age
  • Gangstar = Grand Theft Auto
  • Blades of Fury = Soulcalibur
  • Skater Nation = Tony Hawk Pro Skater
  • NOVA = Kaixo
  • Ordena eta kaosa = World of Warcraft
  • Six Guns = Red Dead Redemption
  • 9 mm = Max Payne
  • Silent Ops = Splinter Cell

[/erdi bat]

Uncharted Mobile? Inola ere ez, Gameloft-en Shadow Guardian

Titulu ezagunak nabarmen kopiatu arren, Gameloft-ek ez du inoiz jatorrizko tituluen garatzaileek aurkeztutako auzirik egin. Ezin ukatu Gameloft-ek - batez ere iPhone-n eta geroago iPad-en falta ziren joko motak ekarri zituen. Gangstar App Store-ra iritsi baino askoz lehenago jokatu ahal izan genuen gta 3, edo 9mm hemen debuta egin aurretik Max Payne. The Warcraft zer esanik ez Hala ere, Gameloft-ek gaur egun estrategia berarekin jarraitzen du, eta bost urtean App Store-k benetako jatorrizko titulu gutxi ekarri ditu.

Azken finean, Gameloft-ek ez du bereziki lotsatzen kopiatzeaz, behintzat bai Michel Guillemot-en adierazpena:

Gure jokoak ez dira jokalari gogorrentzat, esperientzia sakona nahi dutenentzat baizik. Joko mota bat erabilgarri ez badago, egin beharko zenuke. Hemen egin dezakezun kalte bakarra ideia on bat galtzea da.

Zaila da zehaztasunez esatea Gameloft-eko zuzendari nagusiak kontuan izan duen esperientzia. Bere jokoek ez dute trama sakon eta ongi pentsaturik bereizten, aitzitik, sarritan azalekoa da eta ekintzaren osagarri besterik ez da egiten, jatorrizko tituluetan ez bezala. Gainera, Gameloft gailu teknologikotik urrun dago grafikoen prozesamenduari dagokionez, NOVAren lehen zatia kaleratu zenean zegoenean, ezta Unreal Engine-ren erabileran ere. Wild Blood ez zuen esperotako emaitzarik eman.

Zalantzarik gabe, ez du esan nahi Gameloft joko guztiak txarrak direnik. Adibidez, azken bi zatiak Borroka modernoa absentzia primeran bete ahal izan zuten Call of Duty, zeina kaleratu berri den arte Greba Taldea azpimarratu zuen. Baita denbora errealeko motako estrategia klasikoak ere Starcraft ez duzu asko aurkituko App Store-n eta Starfront ez da batere joko txarra.

Hau ez da Final Fantasy, Eternal Legacy baizik. Bik gauza bera egiten dutenean...

Hala ere, penagarria da Gameloft bezain gai den enpresa batek urtero joko ugari egitea zinta batean, sakontasunaren eta, batzuetan, kalitatearen kontura. Oraindik etengabe kaleratu ditzake zinema jokoak (azkenak, adibidez Zaldun iluna altxatzen da, Spider-man harrigarria) eta errepikatu ezarritako tituluen gainean (Asfalto), hala ere, baliteke jokalariek interesa galtzea eta gaur egun App Store konkisten ari diren indie titulu sofistikatuagoei lehentasuna ematea (Minecraft, Limbo, ...)

Gameloft-ek harro izan ditzakeen marka sendo eta originalen falta da. Ez bakarrik lizentziadun bertsioak edo lehendik zeuden tituluen portuak. Bere eskaintzan ez duzu jatorrizko titulu kopuru handirik aurkituko. Atzekada ez zehazki joko onaren adibide ideala eta Siberiako greba aspaldi ahaztuta dago.

Gameloft-i buruz? beste joko bat bezala prestatzen? Dragoi Mania, sorpresa handirako, berriro ere kopia bat, oraingoan estrategia sozial-joko arrakastatsu batena Dragoi hiria, non herensugeak zaintzen dituzun baserri baten ordez. Amaitzen ez den istorioak jarraitzen du...

.