Zombie shooter-aren lehen zatia Dead Trigger arrakasta handia izan zen. Nahiz eta hain handia garatzaileek denboran zehar jokoaren ondorioz pirateria doan kaleratua. Dagoeneko sortu zuten ondorengo segizioa freemium eredu moduan helburu argi batekin eta gainera esperientzia handiarekin. Baina oraindik dibertigarria al da zonbiak hiltzea?
Madfinger Games Brnoko estudioak ez du ezer utzi oraingoan ere eta jokoaren errendatze grafiko polita sortu du. Armen prozesaketa zehatza, hil gabeko beldurgarriak begi distiratsuekin eta argi-efektu landuekin. Horrek guztiak beldurrezko zonbi apokalipsiaren giroa osatzen du, baita soinu bikaina ere. Tiro, kolpe eta leherketa bakoitza krimenaren lekuan bertan egongo bazina bezala biziko duzu.
Ikus-entzunezkoen aldetik, kontrolek ere hobekuntzak jaso dituzte lehen zatiarekin alderatuta. Mugimendua kontrolatzea, begiratzea eta tiro egitea aldi berean ukipen-pantailan nahiko zaila denez, egileek autofire izeneko funtzio berri bat aurkeztu zuten. Lehenespenez, ibiltzeaz eta apuntatzeaz bakarrik zaindu behar duzu, jokoak berak hartuko du tiroz. Kontrolen sinplifikazio polita da zailtasuna gehiegi murriztu gabe. Jokoak joko kontrolagailu fisikoak ere onartzen ditu.
Jatorrizko Dead Trigger barietate gutxi izateagatik kritikatu zutenez, sortzaileek aldaketa batzuk egitea erabaki zuten. Jokoan, hil gabeko arruntez gain, hainbat minibos ere aurkitzen ditugu, eta, esate baterako, marmar ulergaitza eta mugimendu barregarri motela bezalako gaitasunez gain, modu eraginkorrean eztanda egin dezakete, adibidez. Horrelako zonbi hobetu mota batzuk besterik ez daude jokoan, baina taktika aldaketa behartzen dute une batez behintzat.
Dead Trigger 2 orain misio mota desberdinak eskainiko ditu, "tiro x zonbi" soil batetik "hau jaso", "frankotiratzaile bat hartu eta gure oinarria defendatu". Jolasa testu laburrak eta diskurtsoak erabiltzen saiatzen da zeregin horiek istorio koherente batean lotzeko, baina, tamalez, ez du guztiz funtzionatzen. Ulergarria da sortzaileak jokoa berezi egiten saiatu izana, baina zonbi apokalipsiaren ustekabeko etorreraz eta are ustekabeko hedapenaz hitz egitea da genero kitscharen eta estereotipoaren funtsa.
Istorio baten saiakera honek ere, azken finean, ez du kentzen denbora pixka bat igaro ondoren jokoa jasanezin errepikakorra bihurtzen dela. Joko-denbora luzeari eta berritze-aukerei garrantzia emateak are gehiago mintzen dio. Adibidez, su-armak eta lehergaiak hobetu daitezke, baina normalean jokoan mapa egokiak bilatu beharko dituzu. Hauek ausaz eta gutxitan agertzen dira misioetan. Freemium jokoen tradizioan, bertsio berritze horiek ordaintzeko aukera dago itxaronaldia laburtzeko.
Tiroak generoan, zonbiak ia zigorrik gabe erabil daitezke jokoan. Horiek hiltzeak ezin du inor iraindu, ez baitakar pertsona edo animaliak hiltzeak bezalako zama moralik. Hala ere, txanponaren beste aldea geratzen da: iparrorratz moral bati aurre egin behar ez zaionean, ez dago istoriorik, argumenturik edo jokatzeko elementu interesgarri eta bereziak asmatu beharrik. Dead Trigger 2 munstro burugabeen aurka borrokatzea oso erraz bihur daitekeela froga da.
[aplikazioaren url=”https://itunes.apple.com/cz/app/dead-trigger-2/id720063540″]
Lehen postuan jokatzea gustatzen zitzaidan, baina jada bi zenbakiaz nekatuta nago :-) 32. mailan nago jada :-) Egunero gutxienez ordubetez mugitzen den guztia filmatzen dut :-))
Ez nengoke guztiz ados ondorioarekin. Orokorrean, lehenengoarekin alderatuta, nik (tamalez) erosi eta minutu batzuetan jolastu nuena, harritu egin nintzen bigarrenak istorio bat duela :-).
Berrikuspena MADFINGER Games-en adierazpen batekin osatuz:
Jokoa sarean dago, horren inguruan ezaugarri asko eraiki nahi ditugulako. Bertsio hau 0.2.1 bertsioa da, beraz, hasiera baino ez da. Bigarren arrazoia iruzurra da, jokalari asko emaitza faltsuak argitaratzen saiatzen ari direlako eta orain dena kontrolatuta dagoelako. Hirugarren arrazoia da jokatzea segundo gutxitan molda dezakegula (hau egiten ari garen eta jokoa errazagoa izan beharko litzateke orain, adibidez)
Tenporizadoreak hor daude, diseinuagatik (eta bai, dirua irabazteko erabiltzen ari gara). Jokoa 30 minututan amaitu nahi baduzu, beste joko bat bilatu behar duzu. DT2 diseinua oso denbora luzez jolastea da, eguneraketak eduki berriekin, helburu berriekin eta istorio berriekin, etab.
Beraz, adibidez, akatsen eguneraketa amaitzen ari gara. Azaroan, eguneraketa handiagoa kaleratuko dugu jokatzeko joko berriekin, buruz buruko hainbat armarekin, lagunekin, etab... Abenduan denak Txinara eramango ditugu eta, noski, funtzio berriak gehituko ditugu. Arenas berriro aurkeztu nahi dugu, slot makina, erronkak, eguneroko sariak... DT1etik gehien eskatzen diren funtzioetan lan egiten ari gara Bi hilabetez behin joko berria kaleratzea bezalakoa da.
Eta dirua irabazteko moduan. Irabazitako dirua ordaintzen ari zara zerbait saltatu nahi baduzu bakarrik. Arma, tramankulu, misio, pertsonaia, soinu edo animazio guztiak doakoak dira jokoan.. Eta ez zaitugu behartzen zerbait saltatzera edo plano bat lehenago erostera. Ez dago paywall edo horrelakorik.
(kontuan izan bertsioaren zenbakia.)
egileak ez daki zertaz ari den, ziurrenik sim-ak jolasten