Itxi iragarkia

Tarteka nostalgiaz gogoratzen naiz nire haurtzaroa eta nerabezaroa. Deitoratu egingo dut ez nuelako aukerarik izan ikastetxeko irakaskuntzan zabaldutako gailu adimendunak ezagutzeko. Notepad-en programazioaren eta HTML kodearen oinarriak ikasi nituen. Gaur egun, iPad pantailan erraz maneiatu daiteke. Horretarako osagarri batzuk erabiltzen dituzunean, aukera-eremu ikaragarri bat irekitzen da zure aurrean.

Azken hilabeteetan etxean jolasten egon naiz ziurrenik gure merkatuan dagoen onenarekin, eta arrazoizko diruarekin. Osagarri asko dituzten Wonder Dash eta Dota robot adimendunak esan nahi dut.

Ez zen hainbeste denbora ni bigarren belaunaldiko Ozobot probatu zuen, inola ere txarra ez dena, baina Wonder robotek robotikaren eta programazioaren mundu berri bat irekitzen dute. Dash eta Dot robotak eta osagarri ugari biltzen dituen Wonder Pack kutxa osoa hartu nuen eskua. Oraindik ez dut topatu robotik, non haien nortasuna eta portaera hain modu esanguratsuan alda ditzakezun eta, aldi berean, aginduak emateko. Dash urruneko kontroleko jostailu-auto gisa kontrolatu ahal izatea ezaugarri askoren zati bat besterik ez da.

Kontrolerako bost aplikazio

Kutxan idatzita dago robotak 6 urtetik aurrerako haurrentzat egokiak direla. Hogeita bi urte baino gehiago ditut, eta, beraz, denbora dezente behar izan nuen dena zertarako zen ulertzeko. Horren ondorioz, robotek haurren bihotza ez ezik, helduen ere atsegin izango dute. Dash eta Dot-en arteko aldea nahiko nabaria da. Dash sendoagoa da eta gurpilak ditu. Dot zutik bakarrik dagoen arren, elkarrekin bikote banaezina osatzen dute. Bi roboten oinarria iOS/Android bost aplikazio dira: Go, Wonder, Bloke, Path a Xilo.

wonderpack4a

Aplikazioak (doan) deskargatu behar izateaz gain, bi robotak aktibatu behar dira gorputzeko botoi handiak erabiliz. Robotak sartutako microUSB konektoreen bidez kargatzen dira eta bost ordu inguru irauten dute karga bakarrean. Zure gailuan Bluetootha ere aktibatu behar duzu eta dibertsioa has daiteke. Lehenengo Go abiarazlea abiaraztea gomendatzen dut. Robotak kontrolatzen, aginduak nola eman eta benetan zer egin dezaketen erakusten lagunduko dizu.

Aplikazioa abiarazi ondoren, automatikoki zure robotak bilatuko ditu eta prozesu honetan zehar Dash eta Dot zurekin komunikatzen ikusi eta entzun dezakezu garrantzitsuena. Zoritxarrez, dena ingelesez gertatzen da, baina azken finean hori ere hezkuntza elementu interesgarria izan daiteke. Go aplikazioan, Dash kontrola dezakezu urruneko kontroleko jostailu-auto gisa. Horretarako joystick birtual bat sortzen da pantailaren ezkerreko aldean.

Alderantziz, eskuineko aldean hainbat agindu eta agindu daude. Dash-en burua erraz kontrola dezakezu, aldatu, piztu eta itzali gorputz osoan bi robotetan dauden koloretako LEDak, edo aginduren bat eman. Robotek, adibidez, animalien soinuak, lasterketa-kotxe baten edo sirenaren soinuak simula ditzakete. Mikrofonoa ere erabil dezakezu zure soinuak doako zirrikituetan grabatzeko. Bederatzi hilabeteko alaba bat daukat, grabatutako aginduei bikain erantzuten diena. Lastima ez izatea zaharragoa, uste dut hunkituta egongo zela robotekin.

 

Dash eta Dota bot-ak elkarren artean ere aurkez ditzakezu Go aplikazioan. Dot geldirik egon arren, arazorik gabe komunikatu eta pentsa ditzakezun dozenaka soinu ezberdin atera ditzake. Dozenaka minutu pasa ditut Go aplikazioarekin bakarrik dibertsio eta hezkuntzan hurrengora pasa aurretik.

Giza adimenaren simulazio bat

Orduan nire arreta Wonder aplikazioak bereganatu zuen. Programazio-lengoaia berezi bat da, guk pentsatzen dugunaren antzekoa. Aplikazioan, aurrez egindako ehunka zeregin aurkituko dituzu, hasierako tutorial batekin oinarriak aurkezten zaituzten. Horren ostean, doako jokoa ere desblokeatuko zaizu, edo zereginekin jarraitu dezakezu. Printzipioa sinplea da. Komando, animazio, zeregin, soinu, mugimendu eta gehiago mota desberdinak konbinatu behar dituzu. Nahi duzun ekintza hautatu, pantailara arrastatu eta elkarrekin konektatu besterik ez duzu egin behar. Hala ere, guztiarekin, emandako jarduerarekin zer egin asmo duzun eta robotak zer egingo duen pentsatu behar duzu.

Interesgarria da ideia sinpleak errealitate bihur daitezkeen. Adibidez, robota ondoko gelara korrika egitea, argi gorria piztea, bip egitea, buelta eman eta bueltatu nahi duzu. Ia edozer programa dezakezu, argietatik zentimetroraino zehatzak izan daitezkeen mugimenduetara. Wonder aplikazioarekin, amaigabeko dibertsioa gozatu dezakezu zure seme-alabekin batera.

Blockly aplikazioa oso antzekoa da. Koloretako blokeak pantailan mugituz, bi robotentzako programa bat eraikitzen duzu aplikazioan. Blokeek erraz ulertzeko argibideak adierazten dituzte, hala nola robotak nola mugitu behar duen, zer egin behar duen beste batekin topo egiten duenean, nola erantzun behar duen soinu bati, inguruko objektu bati, zer egin behar duen botoi bat sakatzean, etab. on. Zure ideiak ere programa ditzakezu edo aurrez prestatutako zereginak berriro ebatzi ditzakezu. Pertsonalki, uste dut Wonder eta Blockly ezin hobeak direla IT klaseetarako. Zalantza handia dut umeei ez ote zaien interesatuko eta ikasgaietan parte hartzea.

wonderpack3a

Blockly aplikazioan, haurrek algoritmoak, baldintzapeko aginduak, zikloak landu eta, batez ere, ikasten dituzte, sentsoreen irteerak lantzen dituzte, edo beren komando-sekuentziak konpilatzen eta haien irteera egiaztatzen saiatzen dira. Aitzitik, Path aplikazioa lasaiagoa da, non robotek baserri batean zereginak egiten dituzten edo lasterketa-pista batetik gidatzen dute. Dash-i bide bat marraztu besterik ez duzu pantailan, nora joan behar duen, txertatu zereginak ibilbidean eta abiatu zaitezke. Hemen, berriz, haurrek eta helduek zibernetikaren oinarriak modu dibertigarri batean ikasten dituzte.

Jarraibide artistikoak nahiago badituzu, eskaintzen den azken Xylo aplikazioa erabil dezakezu. Hala ere, horretarako xilofono baten formako osagarri bat behar duzu, Wonder Pack-aren parte dena. Xilofonoa Dash-en jarri besterik ez duzu, aplikazioa abiarazi eta zure doinuak konposatzen has zaitezke. Aplikazioan, Dash erantsita duen bizitza errealeko xilofono bati dagokion musika-ardatz birtual batean klik egiten duzu. Sortutako melodia ere gorde dezakezu eta nahierara parteka dezakezu.

Osagarri pila

Bi robot eta xilofonoaz gain, Wonder Pack-ek beste osagarri batzuk ere eskaintzen ditu. Haurrek oso ondo pasatuko dute Launcher-ekin. Hau Dash-en berriro instalatzen duzun katapulta da. Ondoren, katapulta paketean sartzen den baloiarekin kargatu besterik ez duzu behar, eta prestatutako helburuetara tiro egiten has zaitezke. Aldi berean, tiroketa kontrolatzen duzu aplikazioaren bidez, non berriro hainbat zeregin burutzen dituzun. Building Brick Extensionari esker, LEGO kit bat gehi diezaiokezu jokoari eta robot-jarduera osoa hurrengo mailara eraman.

Bunny Ears eta Tails formako osagarriak ere irudimentsuak dira, baina apaingarriak baino ez dira. Azkenik, Buldozer Barra aurkituko duzu paketean, benetako oztopoak gainditzeko erabil dezakezuna. Osatu Wonder Pack Dash eta Dot eta osagarriekin 8 koroa balio du EasyStore.cz-en. Bereizita orain arte gurekin 5 koroan saltzen du Dash robot mugikorra eta bere osagarriak soilik erabil ditzakezu erosi Wonder Launcher 898 koroengatik.

Wonderpack2

Robotekin, komunitate global batean sar zaitezke eta aplikazioak erabil ditzakezu bizitza praktikoan edo irakaskuntzan robotak erabiltzeko ideia eta inspirazio berriak lortzeko eta partekatzeko. Aplikazio bakoitzean tutorial argi bat eta erabiltzaileen hobekuntza eta aukera ugari aurkituko dituzu.

Dash eta Dot robotek bikain funtzionatzen dute. Ez nuen arazo edo hutsune bakar bat aurkitu proban zehar. Aplikazio guztiak leunak eta ondo diseinatuta daude. Ingelesez hitz egiten ez duen haur txiki batek ere erraz aurki dezake haien inguruan. Gurasoen laguntza apur batekin, robotei etekinik handiena atera diezaiekezu. Pertsonalki, Dash and Dot Wonder Pack familia osoarentzako opari ezin hobea dela uste dut, robotek dibertsioa eta hezkuntza trebeki uztartzen baitituzte. Robotak lehen eta bigarren hezkuntzako ikastetxe guztietan ere ordezkatu litezke.

.