Itxi iragarkia

Hitman Go, Lara Croft, Final Fantasy edo Hitman: Sniper. Ia iPhone edo iPadeko jokalari guztiek probatu dituzten iOS joko ezagunak eta izendatzaile komun bat dutenak - Square Enix garatzaile estudio japoniarra. Pasa den aste bukaeran plataforma berri batean sartu zen Apple Watch-erako Cosmos Rings izeneko RPG osoa kaleratu zuenean. Apple Watch-en antzeko lehen jokoa ez den arren, zalantzarik gabe arrakasta handienetakoa eta, batez ere, sofistikatuena da.

Hori ez da batere harritzekoa. Proiektuaren atzean garatzaile eskarmentudunak daude, hala nola Takehiro Ando, ​​Chaos Rings joko-seriearen arduraduna, edo Jusuke Naora, Final Fantasy-ren hainbat saiotan arte zuzendari gisa lan egin zuena. Estudio japoniarrak kalitate handiko jokatzeko ez ezik, batez ere istorio on eta liluragarri batean oinarritu izan da. Cosmos Rings-ek ere ezaugarri hau dute. Trama nagusia Denboraren Jainkosa askatzen saiatzen den heroiaren inguruan kokatzen da. Hala ere, hainbat munstro eta ugazaba ez ezik, jokoan zeregin garrantzitsua betetzen duen denbora bera ere jartzen dute.

Aldi berean, ekitaldia Apple Watch-en bakarrik eta soilik egiten da. iPhoneak istorio osoa irakurri, jokoen estatistikak, eskuliburu bat edo trikimailuak eta aholkuak aurki ditzakezun gehigarri gisa baino ez du balio, baina, bestela, Cosmos Rings erlojuarentzat da batez ere. Lehen begiratuan, jokoak dagoeneko hitz egin dugun RPG Runeblade-ren antza du Apple Watch berrikuspenaren barruan jakinarazi dute. Hala ere, Cosmos Rings Runeblade-tik desberdina da, askoz sofistikatuagoa baita eta garatzaileek koroa digital bat erabili zuten jokoa kontrolatzeko.

[su_youtube url=”https://youtu.be/yIC_fcZx2hI” width=”640″]

Denbora bidaia

Hasieran, istorio zabal bat dago zure burua ezagutzeko zain. Orduan beti gogoratuko da arrakastaren bat lortzerakoan edo buruzagi bat garaitzean. Hori esanda, Cosmos Rings denborari buruzkoa da, inoiz agortu behar ez zenukeena. Hori gertatzen bada, zoritxarrez hutsetik hasten zara. Hori dela eta, iraganera edo etorkizunerako denbora-bidaia erabili behar duzu, koroa digitalaren laguntzaz kontrolatzen dituzunak.

Joko txanda bakoitza egun eta orduetan banatzen da. Logikoa denez, lehen egunean eta lehen orduan hasten zara. Antzeko txanda bakoitzean, etsai-dosi jakin bat itxaroten duzu, pixkanaka handitzen joango dena. Hasieran gutxi batzuk besterik ez daude, ordu bakoitzaren amaieran munstro nagusia zure zain dagoela. Bera garaitzen duzunean, hurrengo klasera pasako zara. Guztira hamabi ordu itxaroten zaituzte egun batean. Hala ere, txantxa da hasieran hogeita hamar minutuko denbora-muga duzula, errealitatean ihes egiteaz gain, borroketan zehar munstroek ere kentzen zaituzte. Zerora hurbiltzen zarenean, iraganera denbora-bidaia erabili eta urrats batzuk atzera egin behar duzu, eta horrek berriro denbora-muga osoa emango dizu.

Hala ere, hogeita hamar minutu ez da inondik inora azken zenbakia. Iraganera bidaiatu dezakezun bezala, etorkizunera ere bidaia dezakezu (berriro koroa erabiliz), non irabazitako energiarekin denbora handitu dezakezu. Zure heroiaren armak eta mailak ere berrituko dituzu etorkizunean. Noski, azken honek beheko eskuineko izkinan dagoen erlojuaren pantaila sakatuz deitzen diren hainbat gaitasun, eraso edo sorginkeria ere baditu. Jakina, sorginkeria eta eraso bakoitza kargatu behar da, eta horrek segundu batzuk behar ditu zailtasunaren arabera. Hala ere, ikuspuntu taktikotik, ez itxaron gehiegi, kargatu bezain pronto, eraso berehala. Munstroek ere beren gaitasunak dituzte eta erresistentzia desberdinak dituzte.

Jokoa eteten baduzu, ez da ezer ikaragarririk gertatzen, minutu batzuk bakarrik kenduko baitira, eta berriro piztu ondoren segurtasunez jarrai dezakezu. Hala ere, kontuz ibili jokoa ez ixteko denbora-muga osoaren minutu batzuk besterik ez dituzunean. Erraz gerta liteke jokoa pizten duzun hurrengoan hasieratik hasi behar izatea. Pertsonalki, beti iruditu zait erabilgarria ordubeteko jolasa amaitzea eta buruzagi nagusia garaitu ondoren jokoa ixtea.

Jan denbora errealean

Zure eraso guztiek botere ezberdina dute. Hasieran, doako bi zirrikitu baino ez dituzu, baina pixkanaka-pixkanaka desblokeatuko dira arrakasta izan ahala. Cosmos Rings denbora errealean jaten handia da, baina merezi du, zalantzarik gabe. Oraindik ez dut halako joko sofistikaturik eta Apple Watch-en erlojuaren potentzial handiena erabiltzea. Etorkizunean, zalantzarik gabe, interesgarria izango litzateke erlojuen haptics erabiltzea, adibidez, baina hori falta da oraindik.

Bestalde, begi-bistakoa da jokoa nahiko zorrotza dela Apple Watch-entzat, eta, batez ere, noizean behin urratzea edo erreakzio motela erregistratzen nuen berrabiarazi nuen bakoitzean. Cosmos Rings watchOS 3.0 garatzaileen beta-n ere exekutatzen da, eta egonkorra da. Ikuspuntu grafikotik, jokoa maila duin batean dago, baina, zalantzarik gabe, oraindik lana dago egiteko. App Store-n Cosmos Rings deskarga dezakezu sei euroren truke, ez da hain txikia, baina inbertitutako diruagatik Apple Watch-erako RPG osoa jasoko duzu. Final Fantasy-ren zaleentzat, jokoa literalki ezinbestekoa da.

[appbox aplikazio denda 1097448601]

Gaiak: ,
.