Itxi iragarkia

Apple ordenagailuak protagonismoan daude gaur egun. Izan ere, 2020an, Applek funtsezko aldaketa bat iragarri zuen Intel prozesadoreetatik bere Apple Silicon soluziorako trantsizio moduan, eta horrekin errendimenduan eta ekonomia orokorrean funtsezko hobekuntza ekarri zuen. Macak, beraz, funtsean hobetu dira. Applek ere norabide horretan jo zuen denbora. Momentu horretan, mundua Covid-19 pandemiak jota zegoen, jendeak etxean lan egiten zuen etxeko bulegoaren zati gisa eta ikasleek urrutiko ikaskuntza deitutakoan lan egiten zutenean. Horregatik, ez zuten kalitatezko gailurik gabe geratu, Applek ezin hobeto egin du modelo berriekin.

Dena den, badira Macak lehiaren atzean geratzen diren arloak ere, eta horien artean aipa dezakegu, adibidez, jokoak. Jokoen garatzaileek gutxi gorabehera macOS plataformari ez diote jaramonik egiten, eta horregatik sagar erabiltzaileek aukera nabarmen mugatuak dituzte. Beraz, gai nahiko interesgarri batean zentratu gaitezen: Apple-k bere Mac-ekin zer egin behar duen ordenagailuko erabiltzaileen eta jokalarien arreta erakartzeko. Izan ere, jende asko dago haien artean sagar ordenagailuak erakargarriak ez direnentzat, eta, beraz, trantsizio posible bat ere kontuan hartzen ez dutenak.

Lankidetza ezartzea jokoen garatzaileekin

Goian aipatu dugun bezala, jokoen garatzaileek gutxi-asko baztertzen dute macOS plataforma. Horregatik, ia ez da AAA jokorik ateratzen Macetarako, eta horrek nabarmen mugatzen ditu sagar erabiltzaileen aukerak eta alternatibak bilatzera behartzen ditu. Edo besterik gabe ez dutela jolastuko jasaten dute, edo jokorako ordenagailu baten (Windows) edo joko-kontsola baten aldeko apustua egiten dute. Pena samarra da hori. Apple Silicon chipset-en etorrerarekin, Apple ordenagailuen errendimendua nabarmen handitu da, eta gaur egun hardware nahiko duina eta potentzial izugarria har dezakete. Esate baterako, MacBook Air M1 (2020) batek ere, World of Warcraft, League of Legends, Counter-Strike:Global Offensive eta luzeagoak diren hainbat jokoetara jokatzea kudeatu dezake, eta Apple Siliconerako ere ez daude optimizatuta WoW salbuespena), beraz, ordenagailuak Rosetta 2 geruzaren bidez itzuli behar du, eta horrek errendimenduaren zati bat jaten du.

Argi eta garbi ondorioztatzen da sagar ordenagailuetan potentziala dagoela. Azken finean, hori berresten du Resident Evil Village AAA izenburua iritsi berri denak, jatorriz Playstation 5 eta Xbox Series X|S egungo belaunaldiko kontsoletan kaleratu zena. Capcom joko estudioak, Applerekin elkarlanean, Apple Silicon-ekin Macetarako guztiz optimizatuta dagoen joko hau ekarri zuen, eta horri esker, azkenean, Appleren zaleek lehen dastatu zuten. Hori da, hain zuzen, Applek argi eta garbi egiten jarraitu beharko lukeena. MacOS garatzaileentzat hain erakargarria ez den arren (oraindik), sagar konpainiak joko-estudioekin lankidetza ezar dezake eta elkarrekin ekar ditzake titulu ezagunenak optimizazio osoan. Zalantzarik gabe, baditu baliabideak eta baliabideak horrelako urrats bat egiteko.

Egin aldaketak grafikoen APIan

Denbora batez jokoarekin jarraituko dugu. Bideo-jokoei dagokienez, grafikoen API deritzonak ere berebiziko garrantzia du, eta Applek (zoritxarrez) jarrera zorrotz samarra hartzen du horretan. Garatzaileei Metal 3 API propioa eskaintzen die bere makinetan, tamalez plataforma anitzeko alternatibarik ez dagoelarik. PCan (Windows) berriz, DirectX mitikoa aurkitzen dugu, Macetan aipatutako Metala, jende askok ezagutzen ez duena. Azken urteotan Apple konpainiak aurrerapen garrantzitsuak egin baditu ere, nahiz eta MetalFX etiketarekin igotzeko aukera ekarri, oraindik ez da irtenbide guztiz aproposa.

API metala
Appleren Metal graphics APIa

Sagar ekoizleek, beraz, eremu honetan irekitasun handiagoa izatea nahiko lukete. Hala ere, lehen aipatu dugun bezala, Applek posizio sendo samarra hartzen du eta gutxi gorabehera garatzaileak behartzen ditu beren Metala erabiltzera, eta horrek lan gehiago gehitu diezaieke. Jokalari potentzialen kopuru baxua ere kontuan hartzen badute, ez da harritzekoa optimizazioa guztiz alde batera uztea.

Ireki hardware eredua

Hardware ereduaren irekitasun orokorra funtsezkoa da ordenagailu zaleentzat eta bideo-jokoentzat. Horri esker, askatasuna dute eta euren gailuan nola sartuko diren bakarrik dagokie, edo denborarekin nola aldatuko duten. Mahaigaineko ordenagailu klasiko bat baduzu, ia ezerk ez zaitu gelditzen berehala eguneratzea. Besterik gabe, ireki ordenagailuaren kaxa eta osagaiak ordezkatzen has zaitezke inolako murrizketarik gabe. Adibidez, ordenagailuak ezin ditu joko berriagoak kudeatu txartel grafiko ahulagoa delako? Besterik gabe, erosi berri bat eta konektatu. Bestela, posible da plaka osoa berehala ordezkatzea eta prozesadore belaunaldi berriago batean inbertitzea guztiz bestelako socket batekin. Aukerak ia mugagabeak dira eta erabiltzaile zehatzak kontrol osoa du.

Mac-en kasuan, berriz, egoera diametralki ezberdina da, batez ere Apple Silicon-era igaro ondoren. Apple Silicon SoC (System on a chip) formakoa da, non adibidez (ez bakarrik) prozesadorea eta prozesadore grafikoa chipset osoaren parte diren. Beraz, edozein aldakuntza ez da errealista. Jokalariek edo aipatutako zaleek gehiegi gogoko ez duten zerbait da. Aldi berean, Macekin, ez duzu osagai zehatzik hobesteko aukerarik. Adibidez, prozesadore grafiko (GPU) hobea nahi baduzu, prozesadore ahulago batekin (CPU) aurrera egin dezakezun bitartean, zorterik ez duzu. Gauza bat bestearekin lotuta dago, eta GPU indartsuago bat interesatzen bazaizu, Applek goi mailako modelo bat erostera behartzen zaitu. Hala ere, aipatu beharra dago gaur egungo plataforma nola konfiguratuta dagoela eta ia ez dela errealista Appleren egungo ikuspegia nolabait aldatuko dela etorkizun hurbilean.

Windows 11 MacBook Air-en

Ezer ez - txartelak aspaldi banatu dira

Zer egin behar du Applek Mac-ekin PC erabiltzaileen eta jokalarien arreta erakartzeko? Sagar ekoizle batzuen erantzuna nahiko argia da. Ezer ez. Haien esanetan, irudizko txartelak aspaldi eman ziren, eta horregatik Applek jada ezarritako ereduari eutsi beharko lioke, non enfasi nagusia erabiltzailearen produktibitatean bere ordenagailuekin dagoen. Ez da alferrik Macak lanerako ordenagailu onenetariko bat bezala ezagutzen direla, non Apple Silicon-en onura nagusiez baliatzen diren errendimendu handiko eta energia-kontsumo baxuaren moduan.

.