Itxi iragarkia

[youtube id=”5i-Lvla_wt8″ zabalera=”620″ altuera=”350″]

Mugikorreko jokoen munduak bere izar handia izan zuen gaur egungo Candy Crush Saga, Clash of Clans edo Angry Birds bezalako izenburu ezagunak egon baino askoz lehenago. Guztien artean ezaguna zen Snake, Finlandiako Nokia telefono guztien parte finkoa zena. Orain jatorrizko Snake iOS, Android eta Windows Phone-ra iritsiko da, eta telefono mugikorren erabiltzaileek orain entretenimendu mota mitikoaz gozatu ahal izango dute.

Sugeak ez du ospea galdu urteen buruan ere, plataforma modernoetarako jokoen garatzaileek ere ezagutzen dutena. App Store edo Google Play-n, beraz, jatorrizko Hadaren klon eta bertsio alternatibo ugari aurkituko dituzu. Hala ere, maiatzaren 14an, "Snake Rewind" jokoa berezia izango da arrazoi sinple batengatik. Haren atzean Taneli Armanto garatzaile finlandiarra dago, Hada mugikorraren sorreran zegoena eta Nokia 6110-n instalatzeaz arduratu zena.

Armanten merituak ezin dira ukatu Had Nokiak sortu ez badu ere, baina izen ezberdinekin ordenagailu joko gisa agertu zen joan den mendeko 70eko hamarkadaren amaieratik.

Snake Rewind modu handi batean dator eta 3 plataforma mugikor nagusietara helduko da. Erabiltzaileek Hada jolastu dezakete iOS, Android eta Windows Phone-n, eta jadanik klasikoko entretenimenduaz gain, funtzio berri batzuk ere lortuko dituzte. Esaterako, posible izango da jokoa "aboratu" eta jarraitzea sugearen "heriotza" ondoren ere.

estudioan Rumilus diseinua, Armant-ekin jokoa garatzen ari dena, oraindik ez du jakinarazi zein prezio politika ezarriko duen jokorako. Hala ere, garatzailearen webguneko zantzu guztiek freemium eredua adierazten dute. Beraz, badirudi jokoa doakoa izango dela deskargatzeko eta, ondoren, aukera asko egongo dira jokoa berezia egiteko bere barruan erosketak eginez.

Armantok ia 16 urtez lan egin zuen Nokian 2011n enpresa utzi aurretik. Orain, bere LinkedIn profilaren arabera, freelance negozio bat zuzentzen du. Gizonak Snakeren saria irabazi zuen 2005ean, publikoki Snakeri buruz hitz eginez:

1997an Nokia 6610-rako Hada sortu genuenean, jendeari entretenimendua eskaini nahi genion, baina inoiz ez genuen imajinatu mugikorrentzako joko mitiko bat bihur zitekeenik. Jendeari mugikorrerako joko bikain bat egitea posible zela erakutsi zion. Batez ere, Nokia 6610-ren infragorri ataka aprobetxatu nahi genuen (garai hartan lehena), jendea elkarren aurka jokatzeko aukera ematen zuena.

iturria: zaindaria
Gaiak:
.