Itxi iragarkia

Zenbat eta gehiago agintzen diozun norbaiti, orduan eta okerragoa izan daiteke trukean. Gearbox Software-ko mutilek asko agindu zuten Borderlands-en iOS-erako, eta orain arteko berrikuspenen arabera, gogor jo zuten. Orain ikus dezagun nola gertatu den lehen Mugikorren mugikorra.

Gearbox Software foro ofizialak trailer bat filtratu zuenean Borderlands kondairak, datorren iOS jokoak, Internetek hartu du gogotik. "Burua lehertuko dizu", irakurtzen zen. Garatzaileek ausaz sortutako misioak, milaka arma ezberdin eta etsaien estaldura sistema estrategiko bat barne hartzen dituen jaurtitzaile estrategiko bat agindu zuten. Ondoren, 36 gaitasun eta trebetasun berezi daude eta, azkenik, onenak: lehen zatiko heroi gogokoen gisa jokatu dezakegu. Laburbilduz, denak adierazten zuen Borderlands-en mundutik joko bikain bat espero behar genuela, aurreko joko "handiak" baino beste genero batekoa bada ere. Beraz, zer gertatu zitekeen gaizki? Erantzuna minutu gutxiren buruan hasten da azaleratzen.

Sarrera ikusgarri baten ostean, funtzio eta elementu nagusiak ukitzen uzten dizkigun tutorial batek agurtzen gaitu. Areto itxi moduko batean aurkitzen gara, non Borderlands seriearen lehen ataleko lau heroi zain dauden. Brick berserkerra, Lilith elementala, Roland soldadua eta Mordecai frankotiratzailea dira. Serieko beste jokoetan ez bezala, ez dugu heroi bat bakarrik kontrolatuko, laurak aldi berean baizik. Txantxa da pertsonaia bakoitzak bere abantailak eta desabantailak dituela, eta, beraz, trebeziaz konbinatu beharko ditugu haien gaitasunak.

Esaterako, Brick-ek indar gordina izugarriarekin nabarmentzen du, baina oso hedadura mugatua du, Mordecaik arena oso bat estali dezakeen bitartean, baina ezin du etsaien buruz buruko eraso luze batean bizirik iraun. Horregatik, pertsonaiak behar bezala kokatzea eta gaitasunen erabilera ondo kronometratzea ere beharrezkoa da. Hauek ere heroi bakoitzarentzat bereziak dira, baina ezaugarri komun bat dute: hozte bat dute, beraz, behin bakarrik erabil ditzakegu une jakin batean.

Kontrolak menderatu ondoren, etsaiak pixkanaka-pixkanaka gurekin sartzen hasiko dira. Arena bakoitzean, lau olatu handitan banatuko dira, eta ondoren hurrengo pantailara pasatuko gara. Ausaz sortutako zeregin bakoitzak hiru edo bost arena pantaila ditu, eta, batzuetan, buruzagi gogor bat egon daiteke amaieran. Zereginak betetzeagatik, diru moduan sari bat lortzen dugu, makinan gastatu dezakeguna arma eta ekipamendu hobeak lortzeko.

Hori da, laburbilduz, Legends-ek eskaintzen digun guztia. Eta hementxe dugu jokoan dabiltzan arazoetako lehena: borrokak errepikatzen dira eta pixka bat igaro ondoren nekatzen dira. Ausaz sortutako zeregin bat lortzen duzu, jakina, istorio handiagoetan sartzen ez dena, errepikatzen diren etsai batzuei tiro egin, dirua bildu eta agian hurrengo mailara igo. Ez dago ezer gu gidatzeko; amaigabea eta pixka bat aspergarria den filmaketa da, eta 5,99 euro arte ordainduko dira. Jakina, oso kopuru txikia da serieko titulu handiekin alderatuta, baina erabiltzaile kopuru handiari esker, iOS-en joko bikain asko daude prezio merkeagoarekin.

Laburbilduz, kalitateari dagokionez, mugikorreko bertsioa ezin da batere alderatu kontsolaren bertsioarekin. Borderlands-en lehen bi zatiak mapa handiak, NPC bitxiak eta ingurune xarmagarriak arakatzeko aukerekin entretenitzen dira. Legends-en ez dago ezer. Grafiko ederrak hor daude (nahiz eta azken gailuek zerbait jasangarriagoa aterako balute), zereginak ausaz sortzen dira eta, beraz, ez dute esanahirik, eta jaurtitzaile estrategiko baten jokoaren printzipioak ez du pisu guztia ateratzen.

Hori guztiaz gain, baliteke jokoa abiarazten duzun lehen aldian frustrazioz kentzea. Horren arrazoia zailtasun orekatua da, harrigarriro altua den lehenengo misioan eta denborarekin azkar jaisten dena. Jokoaren azken faseetan, etsai-hordarik handienak ere uxatzea brisa da, eta nagusiek bakarrik izaten jarraitzen dute benetako erronka. Jakina, gertakari honek ez du erakargarritasuna eta jokatzeko maila gehitzen.

Jokoan etsigarriena da horrekin batera dakartzan arazo teknikoak. Pertsonaiak kontrolatzeak, teorian, oso erraz funtzionatu beharko luke: ukitu batekin heroia aukeratzen dugu, eta bigarrenarekin mapan nahi den tokira bidaltzen dugu. Hala ere, teoria praktikatik kilometro urrun dago kasu honetan. Etsai kopuru handiagoa duen arean erraz sor daitekeen nahasmenduan, askotan zaila da pertsonaia bat aukeratzea. Eta arrakasta lortzen badu ere, baliteke gure agindua ez betetzea bide-bilaketa txarra dela eta. Heroiak oztopoetan, lankide eta etsaien aurrean trabatu egiten dira, edo, besterik gabe, temati eutsi eta mugitzeari uko egiten diote. Imajina dezakezu zein gaixo dagoen borroka gogorrenaren unean jokoa kontrolatzea. Gogaikarria da. Benetan gogaikarria.

Erdipurdiko dibertsioaren aldiuneko keinuak aldizka txandakatzen dira kontrol traketsekiko haserre-puntuekin eta AI-ren zorroztasunarekin. Erlaxazio-joko batek nolakoa den suposatzen badu, guztiz kontrakoa egiten du. Sorkuntza honekin garatzaileek jokalariak erostera engainatu nahi baziren Borderlands 2, honen bidez, Urteko Suizidioak izendatzen ditugu.

Zer gehitu amaitzeko? Borderlands Legends-ek huts egin du. Adabaki sorta batek batez besteko joko bat bihurtu lezake agian, baina horiek ere ez lukete agortutako kontzeptua gordeko. Nahiago genuke titulu hau seriearen zale gogorrei bakarrik uztea; beste guztiei gomendatzen diegu Borderlands jatorrizko ordenagailuan edo kontsoletako batean probatzea. Joko handi bat dago zure zain, oihu lotsagarri honek ere itzalik egingo ez duena.

[app url="https://itunes.apple.com/cz/app/borderlands-legends/id558115921″]

[aplikazioaren url=”https://itunes.apple.com/cz/app/borderlands-legends-hd/id558110646″]

.