Itxi iragarkia

World of Warcraft zaleak irrikaz egon dira Blizzard-en aspaldian itxaroten den mugikorreko jokoaren iragarpena. Atzo egin zen bere aurkezpen ofiziala eta erreakzioak hasieran imajinatu genuenaren guztiz kontrakoak izan ziren. Eta finalean ez dago ezer harritzeko. Warcraft Arclight Rumble izenburuak argia ikusi zuen eta haren erreakzioak etsipenez beteak dira. Zergatik da hori, non okertu zen Blizzard-ek, eta zer esaten digu honek mugikorreko jokoen industria osoari buruz? Zoritxarrez, ziurrenik jakin nahi duguna baino gehiago.

Jendeak genero ezberdinetan kudeatu zitekeen joko titulu bikaina espero zuen. Jokalari talde handi batek mugikorrentzako MMORPG bat ikusi nahiago lukeen arren, gehienak Warcraft 3 klasikoaren estiloko estrategia baterantz jotzen zuten, eta horrek istorioaren zatiren bat kontatu eta jendea Warcraft-en mundu osora erakar zezakeen. RPGei buruzko espekulazioak ere egon ziren. Baina finalean, ia inork espero ez zuen zerbait lortu genuen. Izan ere, dorre-defentsa-titulu klasikoen aldakuntza bat da, mundu ezagun batean kokatuta dagoena eta istorio-kanpaina bat, PvE, PvP eta abar eskaintzen omen duena, baina hala ere, zaleek ezin dute inpresioa kendu. Joko hau ez zen beraientzat egin.

Blizzard-ek ispilu bat jarri zion mugikorreko jokoen industriari

Warcraft Arclight Rumble-ri erantzunez, mugimendu honekin Blizzard-ek mugikorrentzako jokoen industria osorako ispilu bat ezarri ote duen galdetzen du. Joko zaleek urteak daramatzate mugikorretarako joko osoa eskatzen, baina poliki-poliki ez dugu hemen kalitatezko jokorik. Benetakoetatik, beharbada Call of Duty: Mobile edo PUBG MOBILE bakarrik eskaintzen da, Fortnite ezaguna aspaldi galdu genuen eta. Baina aipatutako partidak aztertzen ditugunean, lehen begiratuan argi dago bi ordezkari hauek ez dituztela denak asetuko eta berriro ere jendearen xedea direla; hauek (batez ere) battle-royale tituluak dira, eta helburu nagusia argia dute. Dirua irabazi.

Warcraft Arclight Rumble
Itxaropen handiak zituzten jokalariek

Garatzaile-estudioek plataforma mugikorrei besterik ez diete begiratzen, eta arrazoi onengatik. Nahiz eta telefono mugikorren errendimendua gora egiten ari den, eta horri esker jokoak nabarmen zorrotzagoei aurre egiteko ahalmena duten, oraindik ez ditugu eskuragarri. Zoritxarrez, ez du zentzurik garatzaileentzat. Ordenagailurako edo kontsoletarako jokoak garatzen direnean, jokalariek arrazoizko diruaren truke titulu berriak erosiko dituztela ziur egon arren, mugikorrentzako jokoen munduan ez da hori gertatzen. Guztiek nahi dituzte doako jokoak, eta ia inor ez litzateke prest egongo, esate baterako, 5 baino gehiago ordaintzeko.

Ikusiko al dugu inoiz aldaketarik?

Noski, azkenean, mugikorretarako jokoen ikuspegia inoiz aldatuko den galdera sortzen da. Oraingoz, badirudi inoiz ez dugula aldaketarik ikusiko. Badirudi bi alderdiek ez dutela interesatzen titulu serioagoetan bihurtzeko. Ez litzateke (oso) proiektu errentagarria izango garatzaileentzat, jokalariak prezioarekin haserretuko liratekeen bitartean. Joko mikrotransakzioak eta haien oreka ona irtenbide posible gisa ager daitezke. Zoritxarrez, hau bakarrik ez da nahikoa ziurrenik. Bestela, seguruenik nonbait guztiz ezberdina izango ginateke honezkero.

Beraz, horrek esan nahi du inoiz ez ditugula kalitatezko jokoak ikusiko gure telefonoetan? Ez guztiz. Joera berriak beste bide batzuk erakusten dizkigu eta litekeena da mugikorretarako jokoen etorkizuna horretan egotea. Noski, hodeiko joko-zerbitzuak esan nahi dugu. Kasu horretan, gamepad iPhone-ra konektatu besterik ez duzu egin behar eta erraz hasi zaitezke AAA deritzon jokoetara jolasten. Ildo horretan, GeForce NOW, xCloud (Microsoft) eta Google Stadia bezalako zerbitzuak eskaintzen dira.

Hau al da zale zorrotzak benetan atsegin izango dituen Warcraft?

.