Macintosherako lehen AutoCAD 1982an kaleratu zen. Azken bertsioa, AutoCAD Release 12, 12ko ekainaren 1992an kaleratu zen, eta laguntza 1994an amaitu zen. Harrezkero, Autodesk, Inc. Macintosh-i jaramonik egin ez zion hamasei urtez. Appleren diseinu-taldea ere behartuta egon zen onartzen duen sistema bakarra erabiltzera, Windows, beren diseinuetarako.
Autodesk, Inc. abuztuaren 31n iragarri zuen AutoCAD 2011 Mac-erako. "Autodesk-ek ezin izan zuen jada Macaren itzulera alde batera utzi", esan zuen Amar Hanspal, Autodesk Platform Solutions and Emerging Business, presidenteorde seniorrak.
Datozen berriei buruzko lehen informazioa aurtengo maiatzaren amaieratik dator. Agertu pantaila-argazkiak eta bideoak beta bertsiotik. Bost mila pertsona baino gehiago probatu zituzten hemen. 2D eta 3D diseinu- eta eraikuntza-softwarearen bertsio berria orain natiboki exekutatzen da Mac OS X-n. Sistema-teknologiak erabiltzen ditu, fitxategiak Cover Flow-rekin arakatu daitezke, Multi-Touch keinuak ezartzen ditu Mac koadernoetarako eta Magic Mouse-rako panoramika eta zooma onartzen ditu. eta Magic Trackpad.
Mac-erako AutoCAD-ek ere hornitzaile eta bezeroekin plataforma anitzeko lankidetza erraza eskaintzen die erabiltzaileei DWG formatuarekin. Aurreko bertsioetan sortutako fitxategiak arazorik gabe irekiko dira AutoCAD Mac-en, konpainiak dioenez. API zabal batek (aplikazioak programatzeko interfazea) eta pertsonalizazio aukera malguek lan-fluxuak, aplikazioen garapen sinplea, liburutegi pertsonalizatuak eta banakako programa edo mahaigaineko ezarpenak errazten dituzte.
Autodesk-ek etorkizun hurbilean AutoCAD WS mugikorretarako aplikazioa App Store bidez kaleratuko duela agindu du. iPad, iPhone eta iPod touch-erako diseinatuta dago. Beste sistema eragile bat duten tabletentzako bertsioak ere kontuan hartzen ari dira. (Zein tableta? Editorearen oharra). Erabiltzaileei AutoCAD diseinuak urrunetik editatu eta partekatzeko aukera emango die. Mugikorretarako bertsioak edozein AutoCAD fitxategi irakurri ahal izango du, ordenagailu edo Macintosh-en sortu den ala ez.
Mac-erako AutoCAD-ek Intel prozesadore bat behar du Mac OS X 10.5 edo 10.6 exekutatzeko. Urrian egongo da eskuragarri. Interesa baduzu, softwarea aldez aurretik eska dezakezu irailaren 1etik aurrera fabrikatzailearen webgunean 3 $-ren truke. Ikasleek eta irakasleek doako bertsioa lor dezakete.
iturriak: www.macworld.com a www.nytimes.com
Nahiko interesatuko litzaidake Mac-en HW errendatzea nola konponduko den, OpenGL funtsean hilda dagoelako eta ez dakit DX MacOS-en erabilgarri dagoenik.
berandu baina oraindik... oraindik eskolan nengoela kaleratu ahal izan zuten eta benetan behar nuen baina behintzat
OpenGL zalantzarik gabe ez dago hilda
Honza: Noiztik hil da OpenGL? :-) ... baina troll arrunt bat baino gehiago zara, beraz, ontziratu
Ez naiz CG arloan 12 urte daramatzan pertsona bat, adibidez, hau da nire lana http://pro.bistudio.com/index.php/services/linda-tree-generator/theoretic-background.html. Baina ziurrenik labea zara. Open GL hilda dago funtsean siliziozko grafikoak amaitu zituztenetik eta Fanheit-ekin mS proiektu bateratua DX10 azpian geratu zen. Shader aukera aurreratu guztiak, 3D materiala, GPUn kalkulu laguntzaileak (CUDA behar da) ez dira OpenGLn inplementatu denbora luzez.
Polita da hori egitea, baina ez dakizu asko OpenGL buruz. OpenGL bizirik dago, garatzen, eta OpenCL ere badago (zure CUDA bezalako zerbait), Mac OS X 10.6-n inplementatuta dagoena.
Beno, erakuts iezadazu max edo maya-n HW itzalagailuak erabil ditzakeen luzapen bat openGLn, ez naiz aurrebistaz ari, irteeraz baizik.
Ez ATIk ez Nvidia-k ezin dute GLrako aholku-laguntza emateko (CL luzapen hauek ez daude estandarizatuta txartel horietako batean ere)
Orain begiratu dut, Open GLSL, hau da, Open GL azpian hw shaders-ek, gaur egun Softimage bakarrik onartzen dute, eta horientzako kontrolatzaileak badaude, ATIrekin adibidez Nvidia-rekin estandarrak ez direnak, Quatro plakarekin soilik. Beraz, barkatu (berriro trollinga leporatu didazu aurretik).
Quatro serieko nvidia, quad txartel moduko bat al da?... agian quadro, zerbait bada, espero nuke hori dakienak txartel horiek nola deitzen diren jakitea.
Beno, noski, akatsa da, nolanahi ere, egia esan, lau buffer ditu begi bakoitzarentzat irudi leuna eman ahal izateko, batez ere estereoproiekzioan (2x aurre/atze buffer). Ez du aldatzen OpenGL poliki poliki eszenatik desagertzen ari dela, eta DX irtenbide profesionaletan ordezkatzen hasia da, eta hori pena da, baina zoritxarrez horrela da.
Ba al dakizu 3D Studio Max Mac-erako ere egiteko asmoa duten ala ez? Oso pozik egongo nintzateke. Eta seguruenik ez ni bakarrik...
Ez dut zezena irabazi nahi, baina denek irabazten dute AutoCad-ek eta baita Inventor-ek ere (piezen 3D diseinua) ez dute natiboki funtzionatzen Open GL-n eta DX ezarpenetan sakona den aukera gisa bakarrik dago????
Uste dut eskoletako publizitate arrazoiengatik bakarrik dela. 96an CAD-en lanean hasi nintzenean, CAD sistema desberdin gehienek gutxienez 4 sistema eragile edo gehiago onartzen zituzten, batez ere UNIX. Gerora erabilgarria izan zen, garestia delako softwarea garatzea hainbeste plataformatan. Uste dut Mac gotorleku garaiezina izango dela alor honetan luzaroan.
Ni, iragarkiak ez zuen iragarkirik egin, sagarra asko hazten ari da, batez ere gazteen artean. Arkitektura ikasten nabilen azken 5 urteetan, eskolan Apple erabiltzaileen kopurua hirukoiztu egin da (ez dut iPhonea kontatzen). Badakit CAD lehiakorraren laguntzari esker azkenaldian jende dezente ari dela CAD exekutatzen. birtualizazioan (nahiz eta, jakina, birtualizazioak oraindik ez diren horretarako eraiki). Beraz, Autodesk lehen urratsa ematen ari da AutoCAD moduan, ea jarraitzen duen eta lehiaketak ere inspiratzen duen.
Tira, halako zirkulu zitala da. Bai MAXek bai Mayak bezeroen % 50 gutxienez dute jokoen industrian, baina ez da asko jokatzen Mac-etan. AEBetan, haurrek ondoen egiten duten tokian, jende gehienak kontsoletan jokatzen du. Hala ere, kontsoletarako DEV-Kit guztiak ordenagailuan daude. jokoak PCrako dira gehienbat, beraz, garapena ordenagailuan ere egiten da. Mac-etan asko jolasten ez denez, 3D hw-n ez dago hain aurrerapen azkarra, eta, beraz, ez dago erabil dezaketen kontsulta-tresnarik ere, eta abar. Ez dut hortik ateratzeko modu handirik ikusten, agian iPhonerako plataforma anitzeko motorra dela eta azkenean zerbait hobea agertuko da, baina iPhonea bera PCko egungo DX11 txarteletatik guztiz ezberdina da.
Mac batean lan egiten dut Archicad eta Cinema 4D-ekin, pozgarriena iruditzen zait. Norekin konparatu dezakezu (inoiz ez dut haiekin lan egin) - Autocad eta 3D estudioa hobeak al dira? Eta zertan?
Oso gogotsu nengoen kaleratzea... Zoritxarrez, Amar Hanspal-ek haserretu egin ninduen (literalki) sagar zaharretan aCAD instalatzea debekatuta... Hiru urteko macbook bat daukat, ArchiCAD-ek ondo funtzionatzen du, beraz Ez dakit zein den arazoa... Nire grafikoak (intel 950 GML) ez direla onartzen (ahulak) esaten du.
Norbaitek hack bat egiteko ideiarik badu, nola konbentzitu softwarea eta Hanspal jauna grafiko hobeak ditudala eta horrela autocad instalatzea ahalbidetu, MESEDEZ, jakinarazi...
gorde "macbook berria" bezalako aholkuak zeuretzat... Egia esan, ez dut hori baino indartsuagorik behar, eta ezin dut nirearekin funtzionamendu-matxuraz hitz egin ere egin :)