Itxi iragarkia

WWDC-n zehar, software eta hardware berriez josia, nahiko erraza izan zen Appleren albiste batzuk galtzea. Edo horiei behar adina kasu ez ematea behintzat. Eta hori bereziki gertatzen da ARKit plataformarekin, zeinarekin Applek errealitate areagotua mundu osoko milioika pertsonen eskuetara ekartzen baitu. Ondorioak nahiko esanguratsuak dira...

Azken urteotan gero eta gehiago hitz egin da errealitate areagotuaz (RA), baina normalean bezero gehienentzat eskura ez egon da. Eta batez ere erabilera errealaren zentzuan, ARak oraindik ezin izan dituen joko batzuetatik eta aplikazio batzuetatik kanpo ekarri.

Hala ere, errealitate areagotuak abantaila handi bat du errealitate birtualaren aldean, eta hori are lortu ezinezkoa da, gutxienez entzungailu bat eta makina indartsuak behar dituzulako. Askoz gutxiago behar da errealitate areagotzeko, eta hortxe sartzen da orain Apple bere ARKit plataformarekin jokoan: errealitate areagotua milioika erabiltzaileri ekartzeko ahalmena du, ez bakarrik bere mesedetan.

ARKit3

Zer den ARKit

ARKit funtsean eta oso sinplea da zure iPhone edo iPadaren bisorearen bidez 3D objektuak mundu errealean kokatzeko irtenbide bat. Guztia mundu osoko milioika erabiltzaileren eskuetan etengabe dauden iPhone edo iPad bidez gertatuko den gauzarik garrantzitsuena da. Errealitate areagotua ez da berria, besterik ez da oraindik inork ez duela lortu masa zabaltzea, eta Applek aukera paregabea du berriro lehena izateko.

Garatzaileak dagoeneko hasi dira ARKit garatzaileen tresnekin lanean eta munduko lehen enarak dira. Applek asko errazten die errealitate areagotuari konektatutako aplikazioak garatzea ARKit-i esker. Plataforma honek Visual Inertial Odometry izeneko teknologia erabiltzen du, eta horrekin iPhone edo iPadaren inguruko munduaren jarraipena egiten du, produktu horiei espazioan nola mugitzen diren hautematen duten bitartean.

arkit-ikuspegia

ARKit-ek automatikoki aztertzen du zauden gelaren itxura, mahaiak edo zoruak bezalako gainazal horizontalak non dauden jakiten du eta, ondoren, objektu birtualak jartzea lortzen du. ARKit-ek dena harrapatzen du kamerak, prozesadoreak eta mugimendu-sentsoreak erabiliz, geometria eta argia atzeman ditzake eszena ezberdinetan. Horri esker, aplikazio indibidualek, adibidez, hautatutako objektu bat lurrera atxiki dezakete, eta hori emandako lekuan geratuko da, nahiz eta bisorea beste leku batera biratu.

Agian ez dirudi oso erakargarria teorian eta agian ulergaitza ere batzuentzat, baina dena praktikan ikusi ondoren, azkar ulertuko duzu dena nola funtzionatzen duen edo nola funtziona dezakeen etorkizunean.

Pokemon GO hasiera besterik ez da

Horrez gain, ez dugu sagar mundutik oso urrun joan behar behar bezala inplementatutako hedatu batek egin dezakeenerako. 2016a zen orduan mundua Pokémon GO fenomenoak harrapatu du eta milioika lagunek korrika egin zuten iPhoneko pantailan ageri ziren pokemon birtualen atzetik, parkeetan, zuhaitzetan, kaleetan edo etxean lasai-lasai sofan.

Pokémon GO-ren kasuan, ARaren erabilera izan zen joko-esperientzia hobea eta, batez ere, bereziagoa eta, askorentzat, orain arte ezezaguna izateko. Hala ere, errealitate areagotuaren potentziala askoz handiagoa da, nahiz eta espero dezakegun, batez ere hasieran, jokoetan AR asko erabiliko dela. Era berean, Applek ARKit-en Unity eta Unreal joko-motorrekin lankidetzan aritzen direlako.

Oraingoz, garatzaileak batez ere errealitate areagotuarekin jolasten ari dira iPhone eta iPadetan, baina hau benetan handia izan daitekeela pentsarazten dizuten lehen adibideak agertzen hasi dira. Adibide ona Adam Debreczeni garatzailea da, bizikleta merkatuaren sortzailekidea Velo, zeinak erabaki zuen bere ibilbidea, aurretik bizikletaz egin zuena, ARn egitea.

Debreczenik ARKit, Unity motorra, Mapbox-eko mapa-materialak eta ibilbidea grabatzeko Strava aplikazioko datuak "hartu" zituen, kode lerro batzuk idatzi zituen, eta, ondorioz, bere ibilbide osoa 3D mapa batean proiektatu ahal izan zuen. etxean kafe-mahaian. Debreczeni-k onartu zuen benetan harrituta zegoela ARKit-ekin, batez ere modelatutako mapak bere posizioari eusteko gai izan zen bere iPhonearekin inguruan mugitzen zen bitartean.

“Apple-k oso ondo egin dezakeela beta kamera batekin edo birekin sinestezina da. Beren AR taldea orain zein indartsua den adierazle ona da». adierazi zuen Debrecen for Merkurio Berriak. Beste AR plataforma gehienekin, garatzaileak hainbat kamera eta sakonera sentsore beharko lituzkeen bitartean, hemen Debreczenik iPhone bat bakarrik hartu behar izan zuen.

Errealitate areagotua guztiontzat

Errealitate areagotua guztion eskura jartzea izan zen ziurrenik Appleren helburu handienetako bat ARKit eta hari lotutako guztia prestatzen ari zenean. Konpainia kaliforniarra iPhone berriarekin soilik sartuko zela jokoan ARrekin, adibidez, 360 graduko kamera izan zezakeen eta, beraz, ahalik eta esperientzia onena izateko ekipamendu paregabea. Baina Applek alderantziz egin zuen.

Appleko zuzendari nagusi Tim Cookek hainbat aldiz azpimarratu du errealitate areagotuarekin baino harrituago dagoela eta errealitate areagotuan potentzial izugarria ikusten duela. Horregatik, ARKit ahalik eta irekiena da, eta udazken honetan iOS 11 aterako denean, A9 txipdun gailu guztietan exekutatu eta geroago, hau da, iPhone SE, 6S eta 7, iPad Pro eta aurtengo 9,7 hazbeteko iPad. Produktu kopuru handia da eta, beraz, errealitate areagotua oso erraz dastatu ahal izango duten erabiltzaileak.

arkit-sagarra

"Tim Cook-i egindako elkarrizketak inpresioa utzi zidan Applek askoz ere ikuspegi handiago bat daukala AR-rako gordeta", idatzi zuen. TIME Ben Bajarin analista, plataforma produktu ugariri irekitzea gakotzat jotzen duena.

Apple-ren software ingeniaritza buruak, Craig Federighi, ez zuen WWDCn gehiegikeriarik egiten esan zuenean ARKit munduko AR plataformarik handiena bihurtuko zela. Applek erabat aurrekaririk gabeko arrakasta du zentzu honetan, eta berehala katapultatuko du aurrealdera, lurretik atera baino lehen irabaz dezakeen lasterketa batean. Oraingoz behintzat.

Ez da lehiari errealitate areagotua interesatzen ez zaiola, aitzitik, azken erabiltzaileari egunero erabiltzen duen gailu batean entregatzea, eskuan sartzen dena, eta funtzionamendu arin eta sinplea bermatzea, hori ez da gertatu. oraindik. Google antzeko zerbait saiatzen ari da Tango proiektuarekin, baina hardwarerako euskarria izan behar duten Android telefono batzuetan bakarrik funtzionatzen du. Eta horiek penagarri gutxi dira sagar oinarriaren aurka.

IKEAren sofa birtuala egongelan

Azken finean, ARKit ez da errealitate areagotua berez bakarrik, Apple-k bere plataforma prestatzea ere bada, berriro ere garatzeko ahalik eta errazen egiteko, bere ekosistema osoa bezala. Froga iOS 11-en lehen garatzaile-tresnekin aste gutxitan ikusten ari garen lehen aplikazio itxaropentsuak dira.

Apple-k askotan abantaila bat du garatzaileen tresnetan, baita garatzaile batek bere aplikazio berriarekin automatikoki irits dezakeen audientzia handia ere, App Store-ra bidaltzen dutenean. Gauza bera aplikatuko da orain ARKit-ekin eta errealitate areagotuarekin, eta, gainera, garatzaile independenteek jauzi egingo ez dutenez, enpresa eta korporazio handiak ere espero ditzakegu. AR-n daudenek ziur aski ikusiko dute beren negozioa indartzeko aukera lehenago edo beranduago.

arkit-ikea2

Adibide bat, batez ere, IKEA Suediako altzari-enpresa da, dagoeneko ofizialki ARKit karroari salto egin eta errealitate areagotzeko aplikazio propioa prestatzen ari dena. Horrela, bezeroek oso erraz ikusi ahal izango dute sofa zehatz bat nola izango den egongelan, adibidez, iPhone edo iPad bidez.

"Hau izango da erosketa-erabaki fidagarriak hartuko dituen lehen AR aplikazioa", esan du Michael Valdsgaard IKEAko eraldaketa digitalaren kudeatzaileak, errealitate areagotuak etorkizunean produktu berriak sartzerakoan zeresan handia izango duela aurreikusten duenez. "Produktu berri bat abiarazten dugunean, AR aplikazioan agertzen den lehena izango da".

IKEA ez da bakarra izango antzeko jarduerak egiten. Erosketak egiteko, batez ere altzariak egiteko, errealitate areagotuak zentzu handia du. Zure gelan altzari birtualak eraikitzea zure iPad-en minutu gutxiren buruan, dena zuretzako egokitu dadin, eta gero gidatzea besterik ez da eskuratu edo linean eskatzeko, hori da etorkizuneko erosketak. Eta batez ere, azkenean askoz eraginkorragoak izango diren erosketak.

Altzari fabrikatzaileek beren produktuen 3D ereduz betetako liburutegi erraldoiak ez dituztenez, orain ARKit-ek beharrezko tresnak ekarriko dizkie zure etxera edo eraiki/imaginatu behar dituzun tokira erraz ekartzeko.

Errealitate areagotuan neurtzen dugu

Baina itzuli garatzaile txikiagoetara, haiek baitira ARKit-ek bere lehen sorkuntzekin benetan zer egin dezakeen erakusten ari direnak. Ikusgarrienetako bat neurtzeko aplikazioak dira, horietako hainbat sortuak eta, egun batzuk garatu ondoren, objektu errealak oso zehatz neurtu ditzaketenak. Garatzaile, analista, kazetari edo teknologia zale batek baino gehiagok berez oihukatu du dagoeneko Twitterren ARKit-etik nola bahitu zuten.

App Store-n, dagoeneko iPhone kamera erabiliz zenbat neurtzen duten neurtzeko erabil ditzakezula agintzen dizuten aplikazio asko aurki ditzakegu, baina emaitzak kontraesanak baino gehiago izan ohi dira. Errealitate areagotuak erakusten du ez dugula neurgailuaren beharrik izango. Eta, oraingoz, proposamen errazenak baino ez dira, zalantzarik gabe neurketa aukera aurreratuagoekin eta bestelako jarduera batzuekin garatuko direnak.

[su_youtube url=”https://youtu.be/z7DYC_zbZCM” width=”640″]

ARKit-ek oraintxe egiten ari den onena lortzeko, egon adi ARKit-ekin egindako bloga, edo bere Twitter kanala @madewithARKit, non inplementazio interesgarri guztiak elkartzen diren. Norbaitek bere egongelan ilargia lurreratzea simulatzeaz gain, Minecraft ezaguna nolakoa izan daitekeen AR-n ere ikus dezakezu. Beraz, badirudi etorkizun benetan interesgarria dugula aurretik.

Sagar beira?

Gainera, etorkizun interesgarriak ez du zertan AR aplikazioak eta erabiltzaileentzako esperientzia berriak soilik arduratu behar, Apple osoari ere bai. ARKit Apple-k bere ekosistemaren beste zati bat eraiki dezakeen oinarrizko eraikuntza-blokea da eta potentzialki produktu berri bat ere eraiki dezake bertan.

Duela gutxi behin baino gehiagotan espekulatu da Apple bere laborategietan betaurrekoekin jolasten ari dela hurrengo produktu posible gisa. Google Glass bezalako betaurrekoekin, zeinekin (eta errealitate areagotua) Googlek mundua txunditu nahi zuen 2013an, baina gero ez zuen batere lortu. Laburbilduz, inor ez zegoen garai hartan horrelako produktu baterako prest.

Apple orain oso oinarri onak jartzen ari da ARKit-ekin, eta aditu askok dagoeneko aurreikusten dute hori errealitate areagotuaren (ez bakarrik) munduan egindako saio handiaren hasiera besterik ez dela. Kaliforniako konpainia ez litzateke betaurrekoekin berriro ateratzen lehena, baina beste behin ere izan daiteke horiek ezagutzera ematea lortzen duena. Kontua da etorkizun urruneko musika hori guztia ote den, ala urte gutxi barru iPhonearen ordez errealitate areagotuko betaurrekoekin ibiliko garen. Edo batere ez.

Gaiak:
.