Itxi iragarkia

Las Vegas-en (Nevada) aurtengo CES-ek produktu berri asko ekarri zituen, baina munduari erakutsi zion errealitate birtuala pixkanaka jende arruntaren azalean sartzen ari dela, aurretik ikusizko esperientziak sakontzeko funtsezko elementu hori erregistratu ez zutenak. Jokoen garatzaile eta hardware enpresekin batera, teknologia honek aztarna nabarmena utzi dezake.

Horregatik, zertxobait harrigarria da tradizioz joerak ezartzen dituen enpresa handienetako batek errealitate birtualeko merkatuari begira egotea. Apple-ri buruz ari gara, oraingoz errealitate birtualaren alorrean zerbait planifikatu duelako arrasto oso txikiak ematen dituena...

"Errealitate birtuala ordenagailu eramangarrien oinordekoaren antzeko zerbait da", adierazi zuen Alienware Frank Azor joko-ordenagailu eramangarrien fabrikatzaile mundu osoan ospetsuaren sortzaileak Palmer Luckeyrekin batera, Oculus-en sortzailearekin, jokalari garrantzitsuenetako bat. VR arloa orain arte.

Bi jaunak badituzte adierazpen horren arrazoiak, zalantzarik gabe praktikak lagunduta. Azorren arabera, errealitate birtualera konektatutako jokoek duela hogei urte ordenagailuko jokoek erakutsi zuten salmenta-bulkada bera adierazten dute. "Sortzen dugun guztia errealitate birtuala kontuan hartuta garatuko da", azaldu du Azorrek, Alienwarez gain Dell-ren XPS dibisioa ere zuzentzen duena.

Joan den mendeko laurogeita hamarreko hamarkadaren erdialdean gertatu zen jokoen iraultzak erabat saihestu zuen gaur egun munduko enpresarik baliotsuena - Apple. Harrezkero, konpainiak pixkanaka-pixkanaka bere izen ospetsua garatzen eta eraikitzen joan da, besteak beste, jokoen industriaren arloan ere eta, zehazki, iOS plataforman, jokoaren arloan garai arrakastatsuak bizi dituena. Hala ere, ordea, ez dago munduari joko mitiko, kultu eta ospetsuak ordenagailuan zein joko kontsoletan eman zizkioten garatzaileen orrialde berean. Batez ere, zintzotasuna, Mac ez da nahikoa jokalari sutsuentzat, batez ere goian aipatutako arrazoiagatik, hots, jokoen boomaren "loak hartzea".

Galdera airean dago orain Apple-k bere zorroan errealitate birtuala onartzen duten produktuak sartzeko zenbat denbora beharko duen. Joko-esperientzia edo hainbat bidaia eta sormen-simulazio izan, errealitate birtuala izango da ziurrenik teknologiaren munduan hurrengo urratsa, eta Applerentzat ez litzateke ona izango jokoen industrian bezala loak hartzea.

Dudarik ez dago Kaliforniako Oculus-en aurrerapen esanguratsuaz, industria honetan ospetsu bihurtu zena, batik bat, lehen aipaturiko Palmer Luckey eta John Carmack programatzaileak zuzendutako garapen talde izarrei esker, 3tik Doom 1993D joko mitikoari ospea lortzen lagundu baitzuen. Bere Rift entzungailuak gida bihurtzen ditu errealitate birtuala eztabaidatzeko orduan. Hala ere, beste izen batzuk ere aldarrikatzen saiatzen ari dira borroka honetan.

Google merkatuan sartzen ari da Jump ekosistemarekin, bereziki zinemagileei laguntzeko eta sarean 360 graduko bideoak grabatzeko aukera ematen duena. Microsoft pixkanaka garatzaileen kitak banatzen hasten ari da espero zenerako HoloLens entzungailua. Valve eta HTC HTC Vive-ren ekoizpenean inbertitzen ari dira, Oculus Rift-en lehiakide zuzena izango dela espero dena. Azkenik, Sony PlayStation dibisioarekin aurrera egiten ari da, hau da, erraldoi japoniar honek joko-esperientzia benetan bikain batean jarriko du arreta. Azken finean, Nokia ere errealitate birtualaren alorrean mugitzen ari da. Eta, beraz, Apple logikoki ez dago zerrenda honetan.

Enpresa horietako bakoitzak gogor lan egin beharko du bere produktua ahalik eta onena izan dadin. Hirugarrenen garatzaileak ez ezik, kalitatezko hardware eta softwarearen konbinazioa ere behar dira.

Applerentzat ohikoa den bezala, produktu "heldu", sofistikatu eta leunduekin soilik sartu da merkatuan beti. Berarentzat ez zen garrantzitsua lehena izatea, baina batez ere egitea to zuzen. Iaz, ordea, produktu batekin baino gehiagorekin erakutsi zuen aspaldiko mantra honek ez duela hainbesterako balio. Baliteke dena distiratsua izan zitekeela azalean, baina batez ere softwarearen aldetik, ez zen 2016an konpondu beharreko arazo eta akatsik gabe egon.

Hori dela eta, askok espekulatzen dute Applek ahalik eta azkarren VR-ren ideia propioa egin beharko lukeen, nahiz eta produktua oraindik guztiz prest ez eduki. Adibidez, Microsoft-ek gauza bera egin zuen HoloLens-ekin. Duela urtebete erakutsi zuen bere ikuspegia garatzen jarraitzen zuen bitartean, eta aurten bakarrik espero dezakegu mundu errealeko lehen erabilera serioa entzungailuak garatzaileengana iristen diren heinean.

Horrelako gauzak ez dira Appleren estilokoak izan normalean, baina adituen ustez, zenbat eta beranduago sartu VR munduan, orduan eta okerragoak izango dira. Goian esan bezala, jokalaririk handienak errealitate birtualeko merkatuan duten kuota lortzeko borrokan ari dira, eta funtsezkoa izango da garatzaileentzako baldintza erakargarri eta interesgarrienak eskaintzen dituen plataformak. Applek bere plataforma aurkeztu arte, ez du interesik garatzaileen komunitatearentzat.

Hala ere, badago beste eszenatoki bat, hau da, Applek ez lukeela errealitate birtualean inondik inora parte hartuko eta, aurretik hainbat teknologia eta joerak bezala, erabat baztertuko lukeela, baina VR industria zeinen oinarrizkoa eta handia izango den ikusita (konpainiaren arabera. Traktika 2020rako 200 milioi VR entzungailu saltzea espero da), ez da hain litekeena. Azken finean, baita enpresen erosketa ere Aurpegi aldaketa edo Metaio Apple errealitate birtualean murgiltzen ari dela iradokitzen du, nahiz eta erosketa hauek orain arte adierazle bakarra izan.

Errealitate birtuala jokoetatik urrun dago. Applek mundu errealeko simulazioetan interesa izan dezake, adibidez, bidaiak edo beste erabilera praktikoak izan. Azkenean, abantaila bat izan daiteke bere ingeniariek lehian dauden produktuak denbora luzez azter ditzaketela, izan ere, denbora luzez egiten ez badute, Applek azkenean bere VR produktu leundua atera dezake, funtsean. jokoarekin hitz egin.

2016a da, zalantzarik gabe, errealitate birtualaren gozamena guztiz beste maila batera eraman daitekeen urtea. Oculus, Google, Microsoft, HTC, Valve eta Sony bezalako enpresek teknologia bultzatzen ari dira. Applek txoko hau ere esploratuko duen ala ez da oraindik ezagutzen, baina maila teknologikoan jarraitu nahi badu, ziurrenik ez luke VR galdu behar.

iturria: Verge The
.