Itxi iragarkia

Applek harreman arraro samarra du jokoen eszenarekin, azken 15 urteetan aintzatespenik gabe aldatu dena. Steve Jobs Applera itzuli zenean, nahiko babeslezko harremana izan zuen jokoekin, pentsatuz haiengatik inork ez zuela Mac serio hartuko. Eta iraganean Mac-en izenburu esklusibo batzuk egon badira ere, adibidez Marathon, Applek ez zien garapena oso erraza egin jokoen garatzaileei. Adibidez, OS X-ek OpenGL kontrolatzaile zaharkituak sartu zituen duela gutxi arte.

Baina iPhone, iPod touch eta iPad-ekin dena aldatu zen, eta iOS-ek joko mugikorretarako plataformarik erabiliena bihurtu zen Applek asmorik gabe. Hainbat aldiz gainditu zuen eskuko eskukoen alorreko lehen jokalaririk handiena -Nintendo-, eta Sony, bere PSP eta PS Vitarekin, urrutiko hirugarren postuan geratu zen. iOS-en itzalean, bi konpainiek gogor-jokalariei eusten zieten, eta hauek, ohiko jokalariek ez bezala, joko sofistikatuak bilatzen dituzte eta ukipen-pantailak eman ezin dituen botoi fisikoekin kontrol zehatza eskatzen dute. Baina desberdintasun horiek gero eta azkarrago lausotzen ari dira, eta aurtengoa izan daiteke eskuko eskuko hilkutxako azken iltzea.

Mugikorreko jokoen plataforma arrakastatsuena

Aurtengo WWDC-n, Apple-k iOS 7 eta OS X Mavericks-en hainbat berrikuntza aurkeztu zituen, plataforma hauetarako jokoen etorkizuneko garapenean eragin handia izan dezaketenak. Horietako lehenengoa da, zalantzarik gabe joko kontroladorearen laguntza, edo estandar bat sartzea garatzaileentzako zein gidarien fabrikatzaileentzako esparru baten bidez. Kontrol zehatzik ez izateak jokalari gogor askori joko esperientzia ezin hobea izatea eragotzi zuen, eta FPS, auto lasterketetan edo akzio-abenturetan bezalako generoetan, ukipen-pantailak ezin du kontrolagailu fisiko zehatz bat ordezkatu.

Horrek ez du esan nahi joko hauetan jolasteko kontrolagailurik gabe ezin dugunik egin. Garatzaileek ukipen-kontrol hutsak onartu beharko dituzte oraindik, hala ere, kontrolagailu aldatzeak jokoak maila berri batera eramango ditu. Jokalariek eskuragarri izango dute bi kontrolagailu mota – iPhone edo iPod touch bat PSP estiloko kontsola bihurtzen duen kasu mota, beste mota bat joko-kontrolagailu klasikoa da.

Beste ezaugarri berri bat APIa da Sprite Kit. Horri esker, 2D jokoen garapena nabarmen errazagoa izango da, garatzaileei eredu fisikorako, partikulen arteko elkarrekintzarako edo objektuen mugimendurako prest egindako irtenbide bat eskainiko baitie. Sprite Kit-ek garatzaileei hilabeteetako lana aurreztu diezaieke, aurretik jokoak ez ziren sortzaileek ere lehen jokoa kaleratu dezaten. Horri esker, Apple-k bere posizioa indartuko du joko-eskaintzan, eta ziurrenik beste titulu esklusibo batzuk emango dizkio.

Zertxobait gutxietsitako berritasun bat hasierako pantailan ikus dezakegun paralaje efektua da. iOS 7, sakontasunaren inpresioa sortzen duena. Nintendo-k bere 3DS eskuko eramangarria eraiki zuen efektu bera da, baina kasu honetan jokalariek ez dute hardware berezirik beharko, onartzen duen iOS gailu bat baizik. Horri esker, garatzaileei errazagoa zaie jokalariak jokoan are gehiago erakartzen dituzten sasi-XNUMXD inguruneak sortzea.

Itzuli Mac-era

Hala ere, Appleren jokoen eszenaren inguruko albisteak ez dira iOS gailuetara mugatzen. Goian aipatu dudan bezala, MFi joko kontrolagailuak iOS 7rako ez ezik, OS X Mavericksentzat ere badira, jokoen eta kontrolagailuen arteko komunikazioa ahalbidetzen duen esparrua horren parte da. Gaur egun Mac-erako gamepad eta beste kontrolagailu batzuk badaude ere, joko bakoitzak kontrolatzaile desberdinak onartzen ditu eta sarritan beharrezkoa izaten da aldatutako kontrolatzaileak erabiltzea gamepad zehatz baterako jokoarekin komunikatzeko. Orain arte, estandar baten falta zegoen, iOS-en bezala.

Aplikazio grafikoak garatzeko, garatzaileek txartel grafikoarekin komunikatzeko API egokia behar dute. Microsoft-ek DirectX jabedunaren aldeko apustua egiten duen bitartean, Apple-k industria estandarra onartzen du OpenGL. Mac-en arazoa beti izan da OS X-ek oso bertsio zaharkitua sartzen zuela, nahikoa zen Final Cut bezalako aplikazio zorrotzagoetarako, baina jokoen garatzaileentzat OpenGL zehaztapen zaharra oso mugatzailea izan daiteke.

[do action=”citation”]Mac-ak azkenik joko-makinak dira.[/do]

OS X Mountain Lion sistema eragilearen egungo bertsioak OpenGL 3.2 barne hartzen du, 2009. urtearen erdialdean kaleratu zena. Aitzitik, Mavericks 4.1 bertsioarekin etorriko da, aurtengo uztailetik gaur egungo OpenGL 4.4aren atzean dagoen arren, oraindik ere. aurrerapena (hala ere, grafiko integratuak Intel Iris 5200 txartelak 4.0 bertsioa soilik onartzen du). Gainera, hainbat garatzaileek baieztatu dute Apple-k zuzenean lan egiten duela joko-estudio batzuekin OS X Mavericks-en grafikoen errendimendua hobetzeko.

Azkenik, hardwarearen beraren kontua dago. Iraganean, goi-mailako Mac Pro lerroetatik kanpo, Mac-ek ez dituzte eskuragarri dauden txartel grafikorik indartsuenak sartu, eta MacBookak eta iMac-ak txartel grafiko mugikorrez hornituta daude. Hala ere, joera hori ere aldatzen ari da. Adibidez, azken MacBook Air-en sartutako Intel HD 5000-k joko grafiko intentsiboa kudeatu dezake. Bioshock Infinite xehetasun handiagoetan ere, aurtengo sarrera-mailako iMac-en Iris 5200-k joko zorrotzenak xehetasun handietan kudeatu ditzake. Nvidia GeForce 700 serieko goi-mailako modeloek errendimendurik gabeko errendimendua eskainiko dute eskuragarri dauden joko guztientzat. Macak azkenik joko-makinak dira.

Urriko ekitaldi handia

Jokoen munduan Appleren beste sarrera posible bat airean dago. Denbora luzeagorako Apple TV berri bati buruz espekulatzen du, zeinak dekodagailuen ur geldiak garbitu beharko lituzke eta, azkenik, App Store-ren bidez hirugarrenen aplikazioak instalatzeko aukera ere ekarri beharko luke. Apple TVn (adibidez, sareko unitateetatik) filmak ikusten esperientzia hobea izateko aplikazio erabilgarriak jasoko genituzke, baina gailua bat-batean joko-kontsola bihurtuko litzateke.

Puzzlearen pieza guztiak bat egiten dute: iOS-en joko-kontrolagailuentzako laguntza, Apple TV-n ere eraldatutako sisteman aurki daitekeen sistema, 64 biteko A7 prozesadore indartsu berri bat, Infinity Blade III bezalako joko zorrotzak erraz kudeatu ditzakeena. Erretinaren bereizmena, eta garrantzitsuena, milaka garatzaile, beren jokoak beste iOS gailu batzuetara ekartzeko aukera baten zain daudenak. Sonyk eta Microsoft-ek ez dituzte euren kontsolak salgai izango azarora arte, zer gertatuko litzateke Applek biak irabaziko balitu hilabete batez Apple TV jokoarekin? Applek zuzendu behar duen gauza bakarra biltegiratzea da, gailu mugikorretan eskasa dagoena. Oinarrizko 16GB ez da nahikoa, batez ere iOS-eko joko handienek 2GB muga erasotzen dutenean.

GTA 4 eskalako tituluak nahi bagenitu, 64 GB izan beharko litzateke oinarria, Apple TVrentzat behintzat. Azken finean, bosgarren zatiak 36 GB hartzen ditu, Bioshock Infinite bakarrik 6 GB gutxiago. Azken finean, Infinity Bald III gigabyte eta erdi eta partzialki moztutako ataka behar du X-COM: Etsaia Ezezaguna ia 2 GB hartzen ditu.

Eta zergatik egin behar da dena urrian? Hainbat zantzu daude. Lehenik eta behin, iPad-ak sartzea da, hau da, gailua, Tim Cook-ek iaz adierazi zuen bezala, zeinetan erabiltzaileek jolasten dute gehienetan. Gainera, Apple motela dela dioen espekulazio partzial bat dago Apple TV berria gordetzen du, hemen aurkez daitekeena.

[do action=”quote”]Apple-k potentzial handia du kontsolaren merkatua eteteko bere ekosistema bereziari esker, garatzaileen laguntza izugarriarekin.[/do]

Hala ere, joko kontrolagailuen inguruko egoera da interesgarriena. Ekainean, WWDC garaian, argi geratu zen konpainiak Logitech eta Moga kontrolagailuak prestatzen ari dira Appleren MFi zehaztapenen arabera. Hala ere, dezente ikusi ditugu ordutik Logitech eta ClamCase-ren atoiak, baina benetako gidaririk ez. Apple-k aurkezpena atzeratzen ari al da, iPadekin eta Apple TVrekin batera ezagutzera eman ditzan, edo OS X Mavericks-en nola funtzionatzen duten erakusteko, zeinak argia ikusi beharko lukeen hitzaldiaren ondoren gutxira?

Jokuaren urriaren 22ko ekitaldirako aholku ugari daude, eta agian bost egun barru ikus genezakeen prentsa-gonbidapen batek ere zerbait agerian utziko du. Hala ere, garatzaileen laguntza sinestezina duen bere ekosistema bereziari esker, Apple-k potentzial handia du kontsolen merkatua hausteko eta zerbait berria ekartzeko: joko merkeak dituzten jokalari casualentzako kontsola bat, OUYA asmo handikoak egin ez zuen zerbait. Joko-kontrolatzaileen laguntzak soilik eskuko eskukoen artean posizioa indartuko du, baina Apple TVrako App Store-rekin, guztiz bestelakoa izango litzateke. Oso interesgarria izango da hilabete honetan Applek zer egiten duen ikustea.

iturria: Tidbits.com
.