Applek harreman arraro samarra du jokoen eszenarekin, azken 15 urteetan aintzatespenik gabe aldatu dena. Steve Jobs Applera itzuli zenean, nahiko babeslezko harremana izan zuen jokoekin, pentsatuz haiengatik inork ez zuela Mac serio hartuko. Eta iraganean Mac-en izenburu esklusibo batzuk egon badira ere, adibidez Marathon, Applek ez zien garapena oso erraza egin jokoen garatzaileei. Adibidez, OS X-ek OpenGL kontrolatzaile zaharkituak sartu zituen duela gutxi arte.
Baina iPhone, iPod touch eta iPad-ekin dena aldatu zen, eta iOS-ek joko mugikorretarako plataformarik erabiliena bihurtu zen Applek asmorik gabe. Hainbat aldiz gainditu zuen eskuko eskukoen alorreko lehen jokalaririk handiena -Nintendo-, eta Sony, bere PSP eta PS Vitarekin, urrutiko hirugarren postuan geratu zen. iOS-en itzalean, bi konpainiek gogor-jokalariei eusten zieten, eta hauek, ohiko jokalariek ez bezala, joko sofistikatuak bilatzen dituzte eta ukipen-pantailak eman ezin dituen botoi fisikoekin kontrol zehatza eskatzen dute. Baina desberdintasun horiek gero eta azkarrago lausotzen ari dira, eta aurtengoa izan daiteke eskuko eskuko hilkutxako azken iltzea.
Mugikorreko jokoen plataforma arrakastatsuena
Aurtengo WWDC-n, Apple-k iOS 7 eta OS X Mavericks-en hainbat berrikuntza aurkeztu zituen, plataforma hauetarako jokoen etorkizuneko garapenean eragin handia izan dezaketenak. Horietako lehenengoa da, zalantzarik gabe joko kontroladorearen laguntza, edo estandar bat sartzea garatzaileentzako zein gidarien fabrikatzaileentzako esparru baten bidez. Kontrol zehatzik ez izateak jokalari gogor askori joko esperientzia ezin hobea izatea eragotzi zuen, eta FPS, auto lasterketetan edo akzio-abenturetan bezalako generoetan, ukipen-pantailak ezin du kontrolagailu fisiko zehatz bat ordezkatu.
Horrek ez du esan nahi joko hauetan jolasteko kontrolagailurik gabe ezin dugunik egin. Garatzaileek ukipen-kontrol hutsak onartu beharko dituzte oraindik, hala ere, kontrolagailu aldatzeak jokoak maila berri batera eramango ditu. Jokalariek eskuragarri izango dute bi kontrolagailu mota – iPhone edo iPod touch bat PSP estiloko kontsola bihurtzen duen kasu mota, beste mota bat joko-kontrolagailu klasikoa da.
Beste ezaugarri berri bat APIa da Sprite Kit. Horri esker, 2D jokoen garapena nabarmen errazagoa izango da, garatzaileei eredu fisikorako, partikulen arteko elkarrekintzarako edo objektuen mugimendurako prest egindako irtenbide bat eskainiko baitie. Sprite Kit-ek garatzaileei hilabeteetako lana aurreztu diezaieke, aurretik jokoak ez ziren sortzaileek ere lehen jokoa kaleratu dezaten. Horri esker, Apple-k bere posizioa indartuko du joko-eskaintzan, eta ziurrenik beste titulu esklusibo batzuk emango dizkio.
Zertxobait gutxietsitako berritasun bat hasierako pantailan ikus dezakegun paralaje efektua da. iOS 7, sakontasunaren inpresioa sortzen duena. Nintendo-k bere 3DS eskuko eramangarria eraiki zuen efektu bera da, baina kasu honetan jokalariek ez dute hardware berezirik beharko, onartzen duen iOS gailu bat baizik. Horri esker, garatzaileei errazagoa zaie jokalariak jokoan are gehiago erakartzen dituzten sasi-XNUMXD inguruneak sortzea.
Itzuli Mac-era
Hala ere, Appleren jokoen eszenaren inguruko albisteak ez dira iOS gailuetara mugatzen. Goian aipatu dudan bezala, MFi joko kontrolagailuak iOS 7rako ez ezik, OS X Mavericksentzat ere badira, jokoen eta kontrolagailuen arteko komunikazioa ahalbidetzen duen esparrua horren parte da. Gaur egun Mac-erako gamepad eta beste kontrolagailu batzuk badaude ere, joko bakoitzak kontrolatzaile desberdinak onartzen ditu eta sarritan beharrezkoa izaten da aldatutako kontrolatzaileak erabiltzea gamepad zehatz baterako jokoarekin komunikatzeko. Orain arte, estandar baten falta zegoen, iOS-en bezala.
Aplikazio grafikoak garatzeko, garatzaileek txartel grafikoarekin komunikatzeko API egokia behar dute. Microsoft-ek DirectX jabedunaren aldeko apustua egiten duen bitartean, Apple-k industria estandarra onartzen du OpenGL. Mac-en arazoa beti izan da OS X-ek oso bertsio zaharkitua sartzen zuela, nahikoa zen Final Cut bezalako aplikazio zorrotzagoetarako, baina jokoen garatzaileentzat OpenGL zehaztapen zaharra oso mugatzailea izan daiteke.
[do action=”citation”]Mac-ak azkenik joko-makinak dira.[/do]
OS X Mountain Lion sistema eragilearen egungo bertsioak OpenGL 3.2 barne hartzen du, 2009. urtearen erdialdean kaleratu zena. Aitzitik, Mavericks 4.1 bertsioarekin etorriko da, aurtengo uztailetik gaur egungo OpenGL 4.4aren atzean dagoen arren, oraindik ere. aurrerapena (hala ere, grafiko integratuak Intel Iris 5200 txartelak 4.0 bertsioa soilik onartzen du). Gainera, hainbat garatzaileek baieztatu dute Apple-k zuzenean lan egiten duela joko-estudio batzuekin OS X Mavericks-en grafikoen errendimendua hobetzeko.
Azkenik, hardwarearen beraren kontua dago. Iraganean, goi-mailako Mac Pro lerroetatik kanpo, Mac-ek ez dituzte eskuragarri dauden txartel grafikorik indartsuenak sartu, eta MacBookak eta iMac-ak txartel grafiko mugikorrez hornituta daude. Hala ere, joera hori ere aldatzen ari da. Adibidez, azken MacBook Air-en sartutako Intel HD 5000-k joko grafiko intentsiboa kudeatu dezake. Bioshock Infinite xehetasun handiagoetan ere, aurtengo sarrera-mailako iMac-en Iris 5200-k joko zorrotzenak xehetasun handietan kudeatu ditzake. Nvidia GeForce 700 serieko goi-mailako modeloek errendimendurik gabeko errendimendua eskainiko dute eskuragarri dauden joko guztientzat. Macak azkenik joko-makinak dira.
Urriko ekitaldi handia
Jokoen munduan Appleren beste sarrera posible bat airean dago. Denbora luzeagorako Apple TV berri bati buruz espekulatzen du, zeinak dekodagailuen ur geldiak garbitu beharko lituzke eta, azkenik, App Store-ren bidez hirugarrenen aplikazioak instalatzeko aukera ere ekarri beharko luke. Apple TVn (adibidez, sareko unitateetatik) filmak ikusten esperientzia hobea izateko aplikazio erabilgarriak jasoko genituzke, baina gailua bat-batean joko-kontsola bihurtuko litzateke.
Puzzlearen pieza guztiak bat egiten dute: iOS-en joko-kontrolagailuentzako laguntza, Apple TV-n ere eraldatutako sisteman aurki daitekeen sistema, 64 biteko A7 prozesadore indartsu berri bat, Infinity Blade III bezalako joko zorrotzak erraz kudeatu ditzakeena. Erretinaren bereizmena, eta garrantzitsuena, milaka garatzaile, beren jokoak beste iOS gailu batzuetara ekartzeko aukera baten zain daudenak. Sonyk eta Microsoft-ek ez dituzte euren kontsolak salgai izango azarora arte, zer gertatuko litzateke Applek biak irabaziko balitu hilabete batez Apple TV jokoarekin? Applek zuzendu behar duen gauza bakarra biltegiratzea da, gailu mugikorretan eskasa dagoena. Oinarrizko 16GB ez da nahikoa, batez ere iOS-eko joko handienek 2GB muga erasotzen dutenean.
GTA 4 eskalako tituluak nahi bagenitu, 64 GB izan beharko litzateke oinarria, Apple TVrentzat behintzat. Azken finean, bosgarren zatiak 36 GB hartzen ditu, Bioshock Infinite bakarrik 6 GB gutxiago. Azken finean, Infinity Bald III gigabyte eta erdi eta partzialki moztutako ataka behar du X-COM: Etsaia Ezezaguna ia 2 GB hartzen ditu.
Eta zergatik egin behar da dena urrian? Hainbat zantzu daude. Lehenik eta behin, iPad-ak sartzea da, hau da, gailua, Tim Cook-ek iaz adierazi zuen bezala, zeinetan erabiltzaileek jolasten dute gehienetan. Gainera, Apple motela dela dioen espekulazio partzial bat dago Apple TV berria gordetzen du, hemen aurkez daitekeena.
[do action=”quote”]Apple-k potentzial handia du kontsolaren merkatua eteteko bere ekosistema bereziari esker, garatzaileen laguntza izugarriarekin.[/do]
Hala ere, joko kontrolagailuen inguruko egoera da interesgarriena. Ekainean, WWDC garaian, argi geratu zen konpainiak Logitech eta Moga kontrolagailuak prestatzen ari dira Appleren MFi zehaztapenen arabera. Hala ere, dezente ikusi ditugu ordutik Logitech eta ClamCase-ren atoiak, baina benetako gidaririk ez. Apple-k aurkezpena atzeratzen ari al da, iPadekin eta Apple TVrekin batera ezagutzera eman ditzan, edo OS X Mavericks-en nola funtzionatzen duten erakusteko, zeinak argia ikusi beharko lukeen hitzaldiaren ondoren gutxira?
Jokuaren urriaren 22ko ekitaldirako aholku ugari daude, eta agian bost egun barru ikus genezakeen prentsa-gonbidapen batek ere zerbait agerian utziko du. Hala ere, garatzaileen laguntza sinestezina duen bere ekosistema bereziari esker, Apple-k potentzial handia du kontsolen merkatua hausteko eta zerbait berria ekartzeko: joko merkeak dituzten jokalari casualentzako kontsola bat, OUYA asmo handikoak egin ez zuen zerbait. Joko-kontrolatzaileen laguntzak soilik eskuko eskukoen artean posizioa indartuko du, baina Apple TVrako App Store-rekin, guztiz bestelakoa izango litzateke. Oso interesgarria izango da hilabete honetan Applek zer egiten duen ikustea.
Artikulu zoragarria! Benetan gustatuko litzaidake hori gertatzea. Benetan gustatuko litzaioke beste BOOM bat, baina ez txinatar edo korear zitalekin, Applek bakarrik egin dezakeen moduan baizik! :D
Zehaztasunik eza, nintendo 3ds-ek 3D irudi erreal bat du paralajearen hesiari esker - begi bakoitzeko irudi ezberdina. iPhonearen 3D efektua geruzen perspektiba-aldaketa bat baino ez da telefonoaren okertzearen arabera.
Filtratutako datuak OS X 10.9rekin apur bat aztertu ditut... Daukan OpenGL 4.1-ari dagokionez, Apple-ren OpenGL 4.1-aren antza gehiago duela esango nuke :) Klasikoa baino kode apur bat ezberdina du (adibidez, Win-ekin). ) - kamaradak Applen lan egiten zutela ikus dezakezu.
2012 (berandu) iMac baten jabea naiz nVidia 680MX, Metro Last Light, Bioshock Infinite, etab. (Win8 azpian) gehienezko ezarpenetan (SSAA/SSAO desaktibatuta) eta 2560 × 1440 bereizmenarekin. Bonba! Apple iMac-ek GPUa ordezkatzea posible egingo balu (klasikora aldatuko litzateke - beharbada underclocked - eta GPUaren euskarria pieza gutxi batzuetara handituko litzateke (ofizialki) eta GPUa ordezkatzeko aukera izango litzateke, bikaina izango litzateke). Merkatuan egongo zen konpromezurik gabeko makina, ez zuen lehiarik izan joko-ordenagailu klasikoen artean ere! :D
Ahaztu GPU aldatzeaz edo klasiko bat erabiltzeaz. Non jarriko zuten? Zerekin hoztuko lukete? Mugikorra nahikoa da goi mailako klaseetan, eta klasikoa desagertzen ari da jende gehienak ordenagailu eramangarri bat erosten duelako etxean ordenagailu klasiko baten ordez.
Interesgarria izango litzateke. Momentuz desio desioa besterik ez. Ondo legoke OSX-ek iOS aplikazioak exekutatu ahal izatea bai jokoetarako eta, gero, Mac dendaren prezio politikarako ere, oraindik oso bitxia da :)
"Sony eta Microsoft-ek ez dituzte euren kontsolak salgai izango azarora arte, zer gertatuko litzateke Applek biak irabaziko balitu hilabete batez Apple TV jokoarekin?"
Hemen berriro ere, norbait benetan sagarrak eta udareak alderatzen ari da :-) ... PS4 eta XOne (eta, funtsean, PS3 eta X360) jokoen errendimenduarekin eta kalitatearekin edozein iVec zure poltsikoan eroso sar dezakete ... Berriro ere, pixka bat behar da. iFanatismoaren ordez gaiaren ikuspegi objektibo batena.
Zergatik sagarrak eta udareak? Zer gertatzen da Nintendo Wii-k, bi kontsolak gainditzen zituena, ikuspegi bera zuen: joko-kontsola bat ohiko jokalarientzat. iVec-ek errendimendu nahikoa dute, begiratu besterik ez dago Infinity Blade III edo Real Racing 3. Apple TV jokoak harrapatzen baditu, joko handien garatzaileek harrapatuko dute, eta ez dira kalitatezko kontsola jokoak faltako. Ez dut esaten nire PS3ren truke trukatuko nukenik, baina azken GTA edo Halo-ra jokatu behar ez baduzu eta dirua aurreztu nahi baduzu, litekeena da Apple TV batekin joatea.
Gailu espezializatu bat osatzen duzulako funtsean iThings-ekin jolasteko, erabilera askoz zabalagoa baitute. Nintendo ez bezala, PS3 eta X360 ez dira kasualitateko jokalarientzat, baizik eta jokalari gogorrentzat. Batez ere haien emanaldia benetan beste nonbait da. Pertsonalki, ez dut uste A7 hardware pieza oso ederra den arren, ezin izango duzunik erabili hain kalitate handiko titulua egiteko, adibidez, Last of Us PS3-n, etab. (eta ez da grafikoaz bakarrik, eremua, adimen artifiziala, etab. oraindik ez dute gailua).
Nintendo-k jokatzeko modu bikaina egiten du, japoniarrak dira, jostailuak, beste inork egin ezin duena. Ez espero iThings Nintendo bezalako zerbait bihurtuko denik. Ez duzu garatzailerik halako titulu bat egiteko (mugikorretarako jokoak saltzen diren diruagatik). Eta norbaitek benetan halako titulu bat egin balu, ez luke zentimo bat kostatuko, litro bat baizik...
Ez al da Xbox multimedia zentro unibertsal bat izaten saiatzen? Apple TV Xbox baten antzeko zerbait egingo luketen aplikazioak dira.
Last of Us eta antzeko joko masiboei dagokienez, non daude mugak? Ikusi besterik ez dago Infinity Blade III-ra, kontsolaren grafikoak hemen daude eta eskalari dagokionez, garatzaileei bakarrik dagokie, A7-k nahikoa potentzia du horretarako, optimizazioa eta biltegiratze nahikoa da (Apple-k hau konpondu dezake honekin konbinatuz). Hodei). Beraz, garatzaileek Apple TVrako titulu handiak garatzea erabakitzen badute, edo, gutxienez, Xbox 360 eta PS3ko kontsolen portuko tituluak garatzea, ezerk ez dio eragozten Appleri bere kontsola eta multimedia zentro osoa izatea aldi berean.
Gaur egun saltzen den XCom PC eta MAC berdina omen da eta prezioaren 1/3 inguru balio du. Nire ustez, iTunes dendaren bidezko salmentak hain handiak direnez, diru gutxiagorekin ere ordaintzen du ;-).
Hori da Jendeak 300.000tan erosten du kontsolan, baina 700.000tan erosten du dendan, eta emaitzak eta kostuak berdinak dira orduan ;-).
kaixo, galdetu nahiko nuke, 13 hazbeteko erretina daukat eta fifa 14-ra jolastea gustatuko litzaidake, merezi duela uste duzu nonbait bilatzea edo deskargatzea? nola hartuko du grafikoak eta hala bada, non lor dezaket jokoa?
Zer motatako grafikoen araberakoa da ;-). Steam-era begiratzea gomendatzen dut, hor dio Applek onartzen dituen txartel grafikoak.
Pertsonalki espero dut OSX berriarekin (euskarri grafiko hedatuarekin) hobetzea ;-).
PS: Diablo III Air-en parekatu behar da ondo ;-).
Nire iritzia da AppleTV jokoak OUYA eta MOJO kontsolekin lehiatu dezakeela gehienez, PS3 eta antzeko motako beste kontsolekin alderatzea okerra da nire ustez... Gainera, Infinity Blade-rekin akzio-joko bat badagoela uste dut. III grafikoak baina mapa handiago batekin A7-n exekutatzen zen, aukera mugimendua, orduan telefonoa zure eskuan ibiltzen zen edo "Kargatzen" munstro bat egongo zen bazter guztietan ezkutuan, eta hori ez da ona
iPad 2 bat daukat eta grafikoki joko politak ere jokatzen ditut bertan ;-).
iPadeko grafikoak oraindik eskasak dira kontsola klasikoekin alderatuta (aitortzen dut), baina ez naute hain kezkatzen grafikoek. Ez ditut milioika hodei erdi gardenak eztanda egin behar.
iPadean jolasteko moduko joko bat badut eta gero etxean telebistan pizten badut, grafiko txarragoekin ere gustura geratuko naiz.
iPad 5 x64 prozesadorearekin eta bereizmen handiagoarekin nahiko duina izan daiteke grafikoki telebistan.
Horrez gain, iPaderako salgai 9 euro balio duen XCom bezalako joko batek, ustez, eduki berdina du (nahiz eta hori ziurrenik grafiko okerragoekin ulertzen dudan) 40-50 euroko prezioa duten PC edo MAC batean, beraz, zergatik ordaindu gehiago? ;-)
Heroes 6 grafikoki ere polita zen, baina, bestela, jokoaren logika eta estiloa berdinak dira 10 urtetan zehar, beraz, ez zaizkit grafiko txarragoak axola eta estrategia mota hori gustatzen zait ;-).
Jolasaren aldekoa ere naiz... baina ez dago horrelako jende asko, orain "mugikorretarako jokoak" aztertzen ditudanean denek ahalik eta errendimendu onena eta grafiko politenen bila dabiltza... eta jokatzeko hemen dago. eta hor.... zoritxarrez
Egia da doako jokoen % 80 grafikoz kargatuta daudela jolasgarritasun apur bat edo eraso eta dibertigarririk gabe. Zu ez aukeratzen saiatzen naiz ;-).
Bestalde, XCom bezalako jokoek ere hainbesteko errendimendua izango dute grafikoak estutuko baitituzte, beraz, bikaina izango da joko onarekin batera grafiko bikainak egongo badira. Baina ez da baldintza bat, garrantzitsuagoa da forma dibertigarria, originaltasuna, jokagarritasuna, baina baita jokoaren egonkortasuna ere.
Probatu Random Heroes ;-).