Itxi iragarkia

Azken urteotan, Apple zerbitzuen segmentuan arreta gehiago jartzen hasi da. Hauek, oro har, gero eta ezagunagoak dira eta hainbat onura eskain diezazkiekete harpidedunei, beren hornitzaileentzako ohiko irabaziak lortzen dituzten bitartean. Adibide bikaina musika edo bideo streaming zerbitzu bat izan daiteke. Alor honetan Netflix eta Spotify nagusi diren arren, Applek bere irtenbidea ere eskaintzen du Apple Music eta  TV+ moduan. Azken plataforma hori da interesgarria, bertan jatorrizko edukia soilik aurki daitekeelako, zeinetan Cupertinoko erraldoiak milioika dolar inbertitzen dituena. Baina zergatik ez du bideo-jokoen industria bisitatzen?

M1 MacBook Air World of Warcraft
World of Warcraft: Shadowlands MacBook Air-en M1-rekin (2020)

Bideojokoak oso ezagunak dira egun eta irabazi asko sor ditzakete. Adibidez, Epic Games, Fortniteren atzean dagoen konpainia, edo Riot Games, Microsoft eta beste askok jakin dezakete. Zentzu honetan, norbaitek Apple Arcade bere joko-plataforma eskaintzen duela esan dezake. Baina beharrezkoa da AAA izeneko tituluak sagar konpainiak eskaintzen dituen mugikorretatik bereiztea. Entretenigarri eta orduak eman ditzaketen arren, ezin ditugu joko nagusiekin alderatu. Beraz, zergatik ez da Apple joko bikainetan inbertitzen hasten? Zalantzarik gabe, baditu horretarako bitartekoak, eta ziurtasunez esan daiteke erabiltzaileen ehuneko dezente gustatuko litzaiokeela.

Gailuetan arazoa

Arazo nagusia berehala dator eskuragarri dauden gailuetan. Applek, besterik gabe, ez ditu jokoetarako optimizatutako ordenagailurik eskaintzen, eta hori oztopo handi bat izan daiteke. Norabide horretan, ordea, Apple Silicon txipa duten azken Mac-ek aldaketa jakin bat dakar, eta horri esker, sagar-ordenagailuek errendimendu nabarmen handiagoa izan zuten eta ezkerreko atzekoak hainbat lan egin ditzake. Esaterako, iazko MacBook Pro birdiseinatuak ere, zeinaren erraietan M1 Pro edo M1 Max-ek irabazten ahal duten, jokoen arloan ezbairik gabeko errendimendua eskaintzen du. Beraz, hemen ekipamendu batzuk izango genituzke. Arazoa da, berriz, guztiz bestelako zerbaitetarako —lan profesionalerako— pentsatuta daudela euren prezioan islatzen dena. Hori dela eta, jokalariek nahiago dute bi aldiz merkeago den gailu bat erosi.

Jokalari guztiek dakiten bezala, Mac-en jokoen arazo nagusia optimizazio eskasa da. Jokoen gehiengoa PC (Windows) eta joko kontsoletarako pentsatuta dago, macOS sistema bigarren planoan dagoen bitartean. Benetan ez dago ezer harritzeko. Duela ez asko, Macy izan genuen hemen, bere emanaldiari buruz hitz egitea merezi ez zuena. Eta horregatik, hain zuzen ere, logikoa da Applek jokoetan inbertitzeak zentzurik ez lukeela bere zale/erabiltzaileek ere gozatuko ez balute.

Ikusiko al dugu inoiz aldaketarik?

Dagoeneko adierazi genuen, teorikoki, aldaketa Apple Silicon txipetara igaro ondoren etor zitekeela. PUZaren eta GPUaren errendimenduari dagokionez, pieza hauek nabarmen gainditzen dituzte itxaropen guztiak eta erraz aurre egin diezaiekete eskatu diezun jarduerari. Hori dela eta, ziurrenik Applerentzat unerik onena da bideo-jokoen industrian inbertsio garrantzitsua egiteko. Etorkizuneko Mac-ek egungo erritmoan hobetzen jarraitzen badute, litekeena da lan-makina hauek jokoetarako hautagai egokiak izatea. Bestalde, makina hauek errendimendu onena izan dezakete, baina garapen-estudioen planteamendua aldatzen ez bada, Mac-en jokoak ahaztu ditzakegu. Besterik gabe, ez du funtzionatuko macOSerako optimizaziorik gabe.

.