Itxi iragarkia

Errealitate areagotua bezalako terminoak munduan zehar botatzen dira egunero. Baina begi soilez begiratzen badiogu, non daukagu ​​masiboki erabiliko litzatekeen teknologia erabilgarririk? Inon ez. Baina ez dena, laster izan daiteke. Galdera bakarra Applerekin izango den da. 

Applek bere ARKit plataforma du, dagoeneko 5. bertsioan dagoena. Errealitate areagotuak lan egiteko, ikasteko, jolasteko, erosketak egiteko eta inguratzen gaituen munduarekin harremanetan jartzeko modua eraldatu behar du. Bestela ikusi edo egin ezinezkoak izango ziren gauzak ikusteko modu bikaina zen, eta oraindik ere bada. Neurri batean, badira izenburu interesgarri batzuk, gero probatu eta berehala ezabatzen dituen batzuk, eta instalatzeko interesa ere ez duten horietako asko. 

Bide batez, begiratu App Store-ra. Hautatu laster-marka bat Aplikatu, joan behera eta hautatu AR aplikazioa. Izenburu gutxi batzuk baino ez dituzu aurkituko hemen, eta are gutxiago erabilgarri (Night Sky, Ikea Place, PeakVisor, Clips, Snapchat). Applek munduko errealitate areagotuko plataformarik handiena du, ehunka milioi gailuk onartzen dute, baina, nolabait, ezin dute horretaz aprobetxatu (oraindik). Jende askok pentsa dezake nolabait ARri buruzko guztiari uko egin diola. Kontua den arren, WWDC gure aurretik dagoela, eta agian begiak garbituko ditu bere AR betaurrekoekin edo VR entzungailuekin.

Epic Games-en eraso sorpresa  

Applerentzat, Epic Games hitz zikina da Fortnite jokoaren inguruko kasuari dagokionez. Bestalde, enpresa honek badu ikuspegi bat, eta ezin zaio ukatu ARren alorrean nolabaiteko ahalegina. RealityScan izenburuari buruz ari gara, gaur egun Test Flight bidez beta probak egiten ari dena, baina lehen begiratuan Applek orain arte egin ezin izan duena ekartzen du: mundu errealeko objektuen eskaneatu sinple eta erabilgarria.

Aplikazioa iOS eta Android-en urte honen amaierara arte kaleratu behar ez den arren, bere aukeren aurrebista oso erakargarria dirudi. Epic Games-ek Capturing Reality konpainia erosi zuen iaz eta elkarrekin lanean ari dira benetako objektuak eskaneatu eta 3D eredu fidel bihurtzeko aukera emango duen titulu bat sortzeko.

RealityScan erabiltzea nahiko erraza da. Nahikoa da objektuaren 20 irudi gutxienez angelu desberdinetatik ateratzea argi idealarekin eta gutxien distraitzen duen hondo batekin, eta listo. Harrapaketa amaitutakoan, 3D objektua esportatu eta kargatu daiteke Sketchfab-era, 3D, AR eta VR edukia argitaratzeko eta ezagutzeko plataforma ezagunera. Eredu hauek hainbat helburutarako erabil daitezke, hala nola, errealitate areagotuko objektu bihurtzeko edo Unreal Engine jokoetara gehitzeko.

Besterik ez da erakusten 

Applek ez zuen akatsik egin ARKit eta hurrengo belaunaldiak aurkeztean. Akatsa egin zuen plataforma hau gutxiesteko eta horretarako berezko zerbait ez sortzeko. Neurketa aplikazioa ondo dago, baita Klipetako efektuak ere, baina oraindik ez da nahikoa. Dagoeneko duela urte datozen RealityScan-en bere bertsioa erakutsi izan balu, guztiz beste norabide batean jaurti zezakeen gauza osoa. Erabiltzaileak zertarako erabili behar duen ikusi eta jakin behar du, eta ezin zara soilik fidatu aplikazioa App Store-n erraz sartu daitekeen garatzaile sortzaileengan. Pertsonalki, oso jakin-mina daukat ekaineko garatzaileen konferentzian ARKit-era iritsiko den, edo Apple-k ezkutuan gordeko duen, etorkizuneko gailuetarako txartelak agerian ez ditzan, edo ez duelako. ezer esateko. 

.