Itxi iragarkia

Titular honek ezin duela inor harritu uste dut. Izan ere, iPhone/iPod Touch-en garapena ordaintzen duela hilabete inguru ezagutzen da. Zalantza baduzu, har ezazu adibide gisa iPhonerako garatu zuen Trism jokoa pertsona bakarra, ezarri prezioa $ 4.99 eta 2 hilabetetan 250.000 $ baino gehiago irabazi zituen! Ez dut pentsatu ere egin nahi Super Monkey Ball jokoak (prezioa 9.99 $) zenbat irabazi zuen, 20 egunetan 300.000 unitate baino gehiago saldu zituena. Baina SMB kategoria handiagoko jokotzat hartzen da, hype handia izan zuen eta pertsona bakar batek ere ez zuen lan egin.

Denbora luzez, Applek erabilgarriak eta alferrikakotzat jotzen ez zituzten aplikazioak blokeatu zituen. Applek bere politika hau apur bat lasaitu zuenetik, aplikazio "ergelak" asko egon dira. Horietako bat da, adibidez iFart Mobile od Joel Koma. Hori baino ez da fart baten soinua hautatzen duzu eta sakatzean erreproduzituko da. Bestela, denbora ezar dezakezu eta aplikazio hau lagun bati engainatu dezakezu. Noski, aplikazioak bere xede-taldea aurkitu zuen eta iFart Mobile nahiko ezaguna bihurtu da.

Arrakastaren helburua ez zen soilik prezioen ezarpen zuzena 0.99 $-an, baina komunitateko foroen bidez ere sustatua. Orduan eskaera egitea besterik ez zen izan rankingean ahalik eta altuena lortu zuen eta horrela ikusgarriagoa bihurtu zen. Hori nahiko azkar egitea lortu zuen entretenimendu-aplikazioetan sartuta zegoelako. Esaterako, jokoen kategoriako aplikazio berri batek askoz zailagoa izaten du, garatzaileentzat (baina baita erabiltzaileentzat ere) kategoria oso ezaguna baita. Beraz, nola egin zuen aplikazio honek?

Egileak osoa kaleratu zuen banakako egunetarako salmentak:

12.12. – 75 deskarga – #70 entretenimendua
13.12. – 296 deskarga – #16 entretenimendua
14.12. – 841 deskarga – #76 oro har, #8 entretenimendua
15.12. – 1510 deskarga – #39 oro har, #5 entretenimendua
16.12. – 1797 deskarga – #22 oro har, #3 entretenimendua
17.12. – 2836 deskarga – #15 oro har, #3 entretenimendua
18.12. – 3086 deskarga – #10 oro har, #3 entretenimendua
19.12. – 3117 deskarga – #9 oro har, #2 entretenimendua
20.12. – 5497 deskarga, – #4 orokorrean, #2 entretenimendua
21.12. – 9760 deskarga – #2 oro har, #1 entretenimendua
22.12. – 13274 deskarga – # 1 orokorrean

Hau oso adibide ona da nola salmentak areagotu egiten dira aplikazioa eskaileratik gora doan heinean. Eta are sinestezinagoa da salmenten igoera aplikazioa TOP10 aplikazio nagusietara sartzen bada. Zenbakiak guztiz sinestezinak dira, benetan ezer egiten ez duen aplikazio sinple baterako. iFart Mobile, adibidez egun bakarrean (22.12.) frogatu zuen, Appleren komisioaren % 30 kendu ondoren, irabazi 9198 $ izugarriak. Guztira, 10 mila dolar baino gehiago salmenten 29 egunetan!

Dagoeneko Gabonetako opari batzuetarako nahikoa izango litzatekeela uste dut, baina aplikazio hau salmenten gailurrean dago une honetan, beraz, diru-sarrera hau ez da behin betikoa. Eta zenbat ordu behar dira horrelako aplikazio bat programatzeko? Ordu batzuk?

Baina Joel ez da bere emaitzak partekatzen dituen blogari bakarra. Beste bat adibidez Graham Dawson, berea partekatu zuena Australiako Appstore-ko aplikazioen salmenten emaitzak. Dawsonek aplikazioa programatu zuen Oz Eguraldia, Australiarako eguraldiaren iragarpena erakusten duena. Bere ideia nagusiak hauek dira:

  • Australiako Appstore-ko lehen zenbakira iristeak egunero 300 unitate baino gehiago saltzen ditu
  • TOP10ean egoteak egunero 100 unitateko salmentak esan nahi ditu
  • 20 pcs behar dira TOP50 posible baterako

Emaitza hauek ordainpeko aplikazioetarako dira. Doako aplikazioek egunean deskarga kopuru handiagoa beharko dute. Australiako Appstore-ko emaitzak ere grafiko batean aurkezten ditu.

Eta aurkeztu nahiko nizukeen azken pertsona da Lars Bergström. WiFinder aplikazio ezagunaren atzean dago, adibidez. Eguneko 275 pcs/eguneko salmentei esker, Erresuma Batuko Appstore-ko 11. postura iritsi zen eta eguneko 750 pcs/eguneko deskarga-kopuruarekin Alemaniako Appstore-ko 3. postura iritsi zen. Grafikoan ikus dezakezu bi merkatu hauek nahiko nanoak direla AEBetako merkatuarekin alderatuta. Baina, hala ere, uste dut kopuru dexenteak direla.

Noski, zenbaki hauek erlazionatuta daude WiFinder oraindik ordainpeko aplikazioa zenean. Doan deskargatzeko aplikazioa bihurtu ondoren, datuek guztiz bestelako itxura dute. WiFindera AEBetako Appstoreko 58. posturik onena lortu du doako aplikazioen rankingean. Horretarako egunero 5-6 mila deskarga behar zituen. Mundu osoan WiFinderu-rekin egun honetan 40 unitate deskargatu ditu egunean. Hori, aldatzeko, nola dagoenaren adierazgarri izan beharko luke iPhone aplikazioen merkatua handia da.

Zergatik idatzi nuen horrelako artikulu bat hemen? Agian hau izan zitekeelako bulkada egokia iPhone programatzen saiatu ala ez erabakitzen ari zen pertsona batentzat. Eta agian aste edo hilabete batzuk barru bere aplikazioa berrikusi ahal izango dut! Horrek benetan poztuko ninduke :) 

.