Itxi iragarkia

Duela gutxi, jokoen konferentzia ospetsuena, E3, amaitu zen, eta Apple bertan ordezkatuta egon ez bazen ere, bere eragina ia urrats guztietan nabaritu zen.

Jardunaldia, batez ere, fabrikatzaile tradizionalen produktu berriak (Nintendo, Sony, Microsoft) eta plataforma klasikoetarako tituluak sartzeari buruzkoa izan arren. Duela zenbait urte, ordea, beste jokalari handi baten presentzia guztiz nabaria da merkatuan -eta E3an-. Eta ez da soilik iOS-erako garatzaileen presentzia (gainera, oraindik ez daude horrenbeste eta nahiago dugu WWDCn aurkitzea). Bere iPhonearekin, Applek telefono mugikorrak ikusteko modua aldatu ez ezik, joko-plataforma berri bat sortu zuen App Store-ren laguntzarekin. Banaketa kanal berriak irekitzearekin batera, jokoaren eszenaren ikuspegian ere aldaketa bat gertatzen da: joko arrakastatsu bihurtzeko ahalmena ez da milioi dolarreko blockbuster batera mugatzen, baizik eta apala finantzatutako indie joko batera. Nahikoa da ideia on bat eta gauzatzeko gogoa izatea; gaur kaleratzeko aukerak baino gehiago daude. Azken finean, horren froga Mac App Store izan daiteke, non garatzaile independenteen jokoak diren izenburu ezagunenen artean.

Ezarritako joko-serieek ulergarriki beren posizioari eusten dioten arren, jokalari "kasualetan" zentratzeko joera, zalantzarik gabe, ez da arbuiagarria. Arrazoia sinplea da: edonor bihur daiteke jokalari smartphone baten laguntzarekin. Horrela, telefono adimendun batek ordura arte ukitu gabeko pertsonak ere abiarazi ditzake euskarri honetara eta plataforma "handiagoetara" eraman ditzake. Ondoren, hiru kontsola jokalari handiek hainbat teknologia berri erabiltzen dituzte haien erakargarritasuna areagotzeko. Agian hiruretako berritzaile handienak, Nintendok, aspaldi utzi zuen ahalik eta hardware ahaltsuenaren bila. Horren ordez, bere eskuko 3DS aurkeztu zuen, zeinak harrituta utzi zuen bere hiru dimentsioko pantailarekin, betaurrekorik behar ez zuen funtzionatzeko, baita Wii kontsola ezaguna bere Motion kontrolagailu iraultzailearekin. Aurten, Wii U izeneko joko-kontsola belaunaldi berri bat salduko da, eta tablet moduko kontrolagailu berezi bat izango du.

Nintendo bezala, Microsoft-ek eta Sony-k mugimendu-kontrolen inplementazio propioak egin dituzte, azken honek ukipen anitzeko PS Vita eskuko eramangarri berrira ere ekarriz. Azken finean, hardware-jokalari nagusi guztiak garaiari aurre egiteko eta telefono adimendunen gorakada zorabioa eta harekin batera eskuko kontsolen gainbehera birringarriari buelta ematen saiatzen ari dira. Etxeko sektorean ere saiatzen dira familien, umeen, noizbehinkako edo gizarteko eragileengana iristen. Beharbada, ez dago zalantzarik Applek iraulketa horretan lagundu duela neurri handi batean. Hamarkadetan zehar kontsolaren munduan, berrikuntzak hardwarea hobetzeko lasterketa hutsen forma hartu zuen, eta horren ondorioz, eduki berdina exekutatzen zen titulu esklusibo batzuetatik aparte. Gehienez ere, sareko banaketaren esplorazio germinala ikusi genuen. Baina iOS-ek gidatutako plataforma berriak iritsi ondoren bakarrik has gaitezke aldaketa handiei buruz hitz egiten.

Hala ere, hardwarea ez ezik, edukia bera ere igarotzen da. Jokoen argitaletxeak euren produktuak oporretako jokalariei irekitzen saiatzen ari dira. Ez da gaur egungo joko guztiak klasiko zaharrak baino txikiagoak izan behar direla; kasu askotan irisgarriagoak eta azkarragoak dira zailtasuna gehiegi murriztu gabe. Dena den, badira aspaldiko serieak ere, nahiz eta hainbat zati izan, lehen ohiko estandarrarekin (adibidez, Call of Duty) bat ez datozenak, jolasteko denborari edo erreproduzigarritasunari dagokionez. Azken finean, sinplifikaziorako aldaketa ahalik eta erabiltzaile gehien erakartzeko Diablo bezalako serie gogorretan ere ikus daiteke. Hainbat ebaluatzailek onartzen dute lehenengo normal zailtasuna Casual dei daitekeela, eta jokalari esperientziadunentzat funtsean hainbat orduko tutoriala esan nahi duela.

Laburbilduz, jokalari hardcoreek onartu beharko dute jokoaren industriaren garapenak eta euskarriarekiko interesa duen jende kopuru handiagoak, begi bistako positiboekin batera, masa-merkaturako joera ulergarria ekartzen duela. Telebistaren gorakadak masa entretenimendu dekadentea zerbitzatzen duten kate komertzialen ateak ireki zituen bezala, jokoen industria hazten ari den produktu okerrak sortuko ditu. Baina ez dago makila hautsi beharrik, titulu on asko kaleratzen ari dira gaur eta jokalariak ordaintzeko prest daude. Garatzaile independenteek Kickstarter zerbitzuekin edo agian hainbat sortekin produktu onak onartzen dituzten arren, argitaletxe handiek gero eta gehiago bilatzen dute pirateriaren aurkako babesa, asko ez baitaude prest konponketa azkar batzuk ordaintzeko.

Litekeena den arren, jokoen industriak antzeko patua izango zuen telefono mugikorrekin edo gabe, Appleri ezin zaio ukatu eraldaketa osorako katalizatzaile esanguratsu baten rola. Jolasak, azkenean, euskarri handi eta errespetatua bihurtu dira, eta horrek bere alde distiratsuak eta ilunak ditu, noski. Beharbada, iraganera begiratzea baino are interesgarriagoa Applek zer egiten duen ikustea izango da etorkizunean. Aurtengo D10 konferentzian, Tim Cook-ek baieztatu du badakiela bere enpresak jokoen negozioan duen posizio garrantzitsuaz. Alde batetik, kontsolak zentzu tradizionalean ez zaizkiola interesatzen adierazi du, baina hori ulergarria da, ezarrita dauden jokalarietan sartzeak (Microsoft-ek ere Xboxrekin ere bizi izan zituen) kostu handiek ez dutelako merezi. Gainera, zaila da Applek kontsoletako jokoak nola berritu ditzakeen imajinatzea. Elkarrizketan zehar, ordea, datorren telebistaz hitz egin zen, zeinak joko motaren bat barne har zezakeen. Oraindik ere iOS gailuekin konexioa edo OnLive bezalako streaming zerbitzu bat izango den soilik espekulatu dezakegu.

.