Epic Games vs. Applek bestela inoiz ezagutuko ez genukeen informazio nahiko interesgarria dakar. Inbertitzaileentzako ohar batean, Samik Chatterjee JP Morgan analistak epaiketaren hasierako argudioetan froga gisa erabilitako App Store-ri buruzko xehetasun eta datu batzuk nabarmentzen ditu.
Esaterako, Apple-k estimatzen du App Store jokoen transakzioen merkatu osoaren % 23 eta 38ren jabea dela, gainerako enpresen artean banatuta. Beraz, Chatterjee-k dioenez, datu honek Applek segmentu honetan monopoliorik ez duela ikusten argia onartzen du. Horrez gain, Appleren abokatuen hasierako hitzaldian, aplikazio eta jokoen erosketetan eta aplikazio barneko erosketetan duen %30eko komisioa industria estandarra dela azpimarratu zuten. Zenbateko bera kobratzen duten beste konpainia batzuk Sony, Nintendo, Google eta Samsung dira.
Apple txartel bilakatzean jokatzen duen argudio nagusietako bat da zenbat finantzaketa banatu duen bere garatzaileen artean urteetan zehar. 2009ko abenduan, 1,2 milioi dolar ziren, baina hamar urte geroago hamar aldiz handiagoa zen, hau da, 12 milioi dolar. App Store 10ko uztailaren 2008ean jarri zen abian, lehen 24 orduen ondoren aplikazio eta jokoen lehen milioi deskarga erregistratu zituenean.
Fortnite da guztiaren errua, App Store ez hainbeste
Interesgarria da Epic Games-ek Fortnite jokoan kasu osoa sortu zuen eta bere sortzaileei ez zitzaiela gustatu Apple-ri jokoan egindako mikrotransakzioen zenbatekoaren %30 ordaintzea. Baina orain lortutako zenbakiek erakusten dute ez dutela ikerketarik egin Epic Games-en, edo besterik gabe Applerekin obsesionatuta daudela, haien mugimendua ez dirudielako justifikatua.
Apple gailuek Fortnite-ren diru-sarreren zati txiki bat baino ez zuten hartzen. Playstation-ek eta Xbox-ek batera konpainiaren diru-sarreren %75 osoa hartzen zuten jokotik (Sony-k beste %30a ere hartu zuen). Gainera, 2018ko martxoa eta 2020ko uztaila bitartean, diru-sarreren % 7 bakarrik iOS plataformatik etorri zen. Noski, finantza-baldintzetan kopuru handia izan daitekeen arren, oraindik nabarmen txikiagoa da beste plataformekin alderatuta. Beraz, zergatik salatzen du Epic Games-ek Apple eta ez Sony edo Microsoft? iOS eta iPadOS gailuak ez dira plataformako jokalari bakarrak titulua exekutatzen ari diren (edo exekutatu duten) batean. Appleren datuen arabera, erabiltzaileen % 95ak aldizka erabiltzen ditu, edo baliteke erabili izana, iPhoneak eta iPadak ez diren gailuak, normalean kontsolak, Fortnite jolasteko.
Egoera are interesgarriagoa izango da Epic games Netflix-ekin eztabaidatzen hasiko denean, iOS-en mikrotransakzioak erabat bertan behera utzi dituenean eta, beraz, Apple-i ezer ez ordaintzen. Hala ere, bere aplikazioa oraindik eskuragarri dago App dendan. Zuzenean gomendatzen da estandar bikoitzaren analogia erabiltzea hemen.
Epic hasiberriari eman behar zion. Orain bakarrik, halako olatuak egin eta inguratzen saiatzen zenean, zaila izango zuen. Ez berak eta ez Netflixek ez lukete aplikaziorik izango aldez aurretik zerra bultzatu eta hori behartzen saiatu izan balitz baldintza ezberdinetarako eskubidea zuela.
Baina Netflix, HBO, Amazon eta besteek ez dute eduki interaktiborik eskaintzen, beste komunikabide mota bat da. Beraz, argudioak ez du guztiz baliozkoa. Bestela, ziurrenik berarekin etorriko ziren. Dena den, oraindik interesgarria izango da eta edozein modutan atera daiteke. Erraz izan ditzake bi esanahi maila. Epic-ek kontratua hausteagatik isuna jarriko du eta, beraz, ez du ezer erreklamatzeko eskubiderik, baina Apple-k zerbait isuna jaso dezake jokabide monopolistagatik, nahiz eta nire ustez Applek monopoliorik ez duen, baina noski hau perspektiba kontua da.