Itxi iragarkia

Aplikazio baten ideiatik App Store-n azken abiaraztera arteko bidaia garapen-taldeek egin behar duten prozesu luze eta konplexua da. Hala ere, programazio ezagutza onena izan arren, aplikazioak ez du beti arrakasta izan, eta batzuetan hobe da proiektua inplementatu aurretik hiltzea. Horregatik, garrantzitsua da lehenik eta behin aplikazio osoaren potentziala erakutsi dezakeen kontzeptu bat izatea.

App Cooker garatzaileek garatzaileentzako egindako aplikazioa da. Hainbat funtzio konbinatzen ditu, eta horiek batera diseinatzaile eta programatzaile taldeek erabaki erabakigarriak ebazteko aukera ematen diete aplikazio bat sortzeko prozesu osoan eta App Store-ra egindako bidaian. Funtzio nagusia aplikazio interaktiboen kontzeptuak bera sortzea da, baina horretaz gain, aplikazioak App Storen irabaziak kalkulatzeko tresna bat dakar, eta horrek prezioa zehazten lagunduko du, App Storerako deskribapenak sortzen eta bektoreari eta bektoreari esker. bitmap editorea, aplikazioaren ikono bat ere sor dezakezu aplikazioan, gero esportatu ahal izateko.

App Cooker-ek Apple-ren iWork-en inspirazio handia hartu zuen, diseinuari eta erabiltzaile-interfazeari dagokionez behintzat, paketearen laugarren aplikazio galdua bezala sentituz. Proiektuen hautaketa, elementu indibidualen diseinua, erabiltzeko erraztasuna eta kontrol intuitiboa dirudi App Cooker-ek zuzenean programatu zuela. Hala ere, aplikazioa ez da kopia bat, aitzitik, bere bidea egiten du, iPad-erako iWork-erako bide egokia dela frogatu duten printzipioak soilik erabiltzen ditu.

Ikonoen editorea

Askotan ikonoa da aplikazioa saltzen duena. Jakina, ez da salmenten arrakasta bermatzen duen faktorea, baina izenaz gain, erabiltzailearen begia pizten duen lehen gauza da. Ikono polit batek normalean ikono honen atzean zein aplikazio ezkutatzen den begiratzen du.

Eraikitako editorea nahiko sinplea da, baina grafiko bektorialetarako behar diren aukera gehienak eskaintzen ditu. Oinarrizko formak txertatzeko aukera dago, gero kolorez tamainara alda daitezke, bikoiztu edo beste objektu batzuekin taldekatu. Objektu bektorialez gain, bit-mapak ere txertatu eta sor daitezke. Zure ikonorako erabili nahi duzun irudi bat baduzu ordenagailuan, sartu besterik ez duzu zure iPad liburutegian edo erabili Dropbox integratua (Ba al dago beste inor ez duenik?).

Irudirik ez baduzu eta hatzarekin zerbait marraztu nahi baduzu editorean, hautatu formen artean lehenengo aukera (arkatzaren ikonoa), aukeratu zein eremutan marraztu nahi duzun eta, ondoren, utzi dezakezu. irudimena askatu. Bitmap editorea askoz eskasagoa da, arkatzaren lodiera eta kolorea aldatzeko aukera ematen du soilik, baina nahikoa da marrazki txikietarako. Arrakastarik ez duen lana gertatuz gero, gomazko banda bat ondo etorriko da. Oro har, huts egin duen urrats bakoitza goiko ezkerreko izkinan dagoen Desegin botoiarekin itzul daiteke.

iOS-en ikonoek arku bertikal batekin nabarmentzen dute. Hau editorean sortu daiteke klik bakarrarekin, edo ikonorako egokiak izan daitezkeen aukera alternatiboak hauta ditzakezu. Tamaina ezberdinetako hainbat ikono egon daitezke, aplikazioak horretaz arduratuko da, 512 x 512 dimentsioko ikono bakarra eta handiena bakarrik behar du, editorean sortzen duzuna.

Ideia

Aplikazioaren zati bat bloke moduko bat ere bada, aplikazioaren lehen fasean, ideia bat sortzen, lagundu behar duena. Aplikazioaren deskribapen labur bat idazten duzu izendatutako koadroan. Beheko eremuan, bere kategoria zehaztu dezakezu ardatzean. Bertikalean seriotasun-maila aukeratu dezakezu, laneko aplikazioa edo entretenimendurako aplikazioa besterik ez. Horizontalean, lanerako edo entretenimendurako tresna bat den zehazten duzu. Karratu beltza arrastatuz, zure aplikazioak lau irizpide hauetatik zein betetzen duen zehaztuko duzu. Ardatzaren eskuinean, aplikazio horrek bete behar duenaren deskribapen lagungarria duzu.

Azkenik, zure aplikazioak zein alderdi betetzen dituen ebalua dezakezu. Guztira 5 aukera dituzu (Ideia, Berrikuntza, Ergonomia, Grafikoak, Interaktibitatea), horietako bakoitza zerotik bostera baloratu dezakezu. Ebaluazio subjektibo honetan oinarrituta, App Cooker-ek zure aplikazioak zein "arrakastatsua" izango duen esango dizu. Baina mezu hau dibertigarriagoa da.

 

Zirriborro-editorea

Aplikazioaren zatirik garrantzitsuenera gatoz, hau da, aplikazioaren kontzeptua sortzeko editorera. Kontzeptu bat PowerPoint edo Keynote aurkezpen baten antzera sortzen da. Pantaila bakoitza beste diapositiba batzuekin lotu daitekeen diapositiba moduko bat da. Hala ere, ez espero % 100eko aplikazio interaktiborik, non, adibidez, botoi bat sakatu ondoren menu bat zabalduko den. Pantaila bakoitza estatiko bihurtzen da eta botoi batean klik egitean diapositiba soilik aldatzen da.

Menuen korritzearen eta beste animazio batzuen ilusioa hainbat trantsiziorekin lor daiteke. Hala ere, horiek oraindik falta dira App Cooker-en eta lehenetsitako trantsizio bakarra eskaintzen du. Hala ere, egileek agindu zuten trantsizioak hilabete gutxiro agertzen diren hurrengo eguneraketetan gehituko direla eta beti ekarriko dutela aparteko funtzio erabilgarria.

Lehenik eta behin, hasierako pantaila sortuko dugu, hau da, aplikazioa "abian jarri" ondoren lehenengo bistaratuko dena. Ikonoen editorearen bektore/bitmap editore bera dugu. Baina aplikazioak sortzeko garrantzitsua dena interfaze grafikoko elementuak dira. Garatzaileen antzera, zure eskura izango dituzu bertako aplikazioetatik ezagutzen dituzun elementu ugari, irristagailuetatik, botoietatik, zerrendetatik, eremuetatik, Interneteko arakatzaile gurpildun batetik, mapa edo teklatu batetik. Oraindik egoera oso batean falta diren elementuak daude, baina horiek ere etorkizuneko eguneraketetan agintzen dira.

Ondoren, elementu bakoitza xehetasunez edita dezakezu dena nahi duzun bezala bistaratzeko. Jatorrizko UI elementuak, bektoreak eta bit-mapak konbinatuz, aplikazioaren pantailaren forma zehatza sor dezakezu bere azken forman begiratu behar duen moduan. Baina orain aplikazioa pixka bat astindu behar da. Pantaila bat baino gehiago sortu ondoren, elkarrekin lotu ditzakezu.

Elementu bat hautatu eta katearen ikonoa sakatu edo ikonoa sakatu objekturik hautatu gabe. Edozein modutan, klik egin daitekeen eremua adierazten duen hazkurtutako eremu bat ikusiko duzu. Ondoren, lotu eremu hau beste orri batera eta listo. Aurkezpen bat martxan dagoenean, toki batean klik egitean hurrengo orrialdera eramango zaitu, eta horrek aplikazio interaktibo baten inpresioa sortzen du. Pantailan klika daitezkeen eremu kopuru bat izan dezakezu, ez da arazorik hamaika botoi eta menu "funtzional" sortzea, non klik bakoitza islatzen den. Klik egiteaz gain, tamalez, oraindik ezin da beste keinu zehatz batzuk erabili, hala nola, hatz bat leku jakin batean arrastatzea.

Aurrebistan, orrialdeak elkarren artean nola konektatzen diren erraz ikus dezakezu, orriak bikoiztu ere egin ditzakezu, irekitako menuaren arabera bakarrik desberdintzea nahi baduzu. Ondoren, aurkezpen osoa has dezakezu Play botoiarekin. Aurkezpenetik edozein unetan gelditu eta irten zaitezke bi hatzekin sakatuta.

Dendaren informazioa

Tresna honetan, App Store apur bat simulatu dezakezu, non enpresaren izena bete, aplikazioaren kategoriak zehaztu eta adin-murrizketen balorazioa zehaztu. Galdetegi soil bat erabiliz, eskaerak zein adin-kategoria izan daitekeen zehaztuko du.

Azkenik, herrialde bakoitzerako zure fitxa sor dezakezu, aplikazioaren izena (App Store bakoitzean ezberdina izan daitekeena), bilaketa-hitzak eta deskribapen pertsonalizatuarekin. Elementu horietako bakoitza karaktere kopuruaren arabera mugatuta dago, eta, beraz, aplikazioa nola aurkeztuko duzun erabaki dezakezu. Testu hauek ez dira alferrik galduko PDF eta PNG (ikonoetarako) esportatzeko aukerari esker.

Sarrerak eta gastuak

Aplikazioaren azken tresna salmenta eszenatoki bat sortzea da. Balio erantsi handiko aplikazioa da zure aplikazioarekin zenbat irabaz dezakezun kalkulatzen laguntzeko, emandako egoeran. Tresnak zure estimazioaren arabera ezar ditzakezun aldagai asko hartzen ditu kontuan.

Aldagai garrantzitsuak aplikazioa xede den gailua (iPhone, iPod touch, iPhone) dira, zeinaren arabera zabalduko den merkatu potentziala. Hurrengo lerroetan, aplikazioa zein preziotan salduko duzun aukeratzen duzu, edo beste erosketa-aukera batzuk ere sar ditzakezu, hala nola, aplikazio barneko erosketak edo harpidetzak. Aplikazioa salduko den denboraren zenbatespenak ere eragin handia izan dezake.

Mozkin garbia kalkulatu ahal izateko, gastuak ere kontuan hartu behar dira. Hemen garatzaileen eta diseinatzaileen soldata gehi dezakezu, garapen taldeko kide bakoitzeko hileko soldata eta garapenean zenbat denbora egingo duten zehazten duzu. Noski, aplikazio bat garatzeak ez du soilik langile-orduak kostatzen, beste alderdi batzuk ere kontuan hartu behar dira, hala nola, bulegoak alokatzea, lizentziak ordaintzea edo publizitate gastuak. App Cookerrek hori guztia hartzen du kontuan eta emandako aldirako irabazi garbia kalkulatu dezake sartutako datu guztien arabera.

Edozein agertoki sor ditzakezu, estimazio baikorrenetarako zein ezkorrenetarako baliagarriak izan daitezkeenak. Nolanahi ere, zure sorkuntzarekin arrakasta izan dezakezunaren ideia gutxi gorabehera izango duzu.

záver

App Cooker ez da guztiontzako aplikazioa. Batez ere estimatuko dute garatzaileek edo, gutxienez, pertsona sortzaileek, adibidez, programatzen ez dakitenak, baina buruan beste norbaitek inplementa ditzakeen ideia eta kontzeptu interesgarri asko dituztenak. Talde honetan kontatzen naiz neure burua, beraz, nire aplikazioaren ezagutza eta sormen gogoa erabil ditzaket eta elementu horiek guztiak garatzaile bati erakutsi diezaiokedan aurkezpen interaktibo batean sartu.

Antzeko hainbat aplikazio probatu ditut eta kontzientzia garbiz esan dezaket App Cooker mota honetako aplikaziorik onena dela, izan erabiltzailearen interfazea, prozesaketa grafikoa edo kontrol intuitiboak izan. Aplikazioa ez da merkeena, 15,99 euroren truke lor dezakezu, baina garatzaileen etengabeko laguntzarekin eta maiz eguneratuta, dirua ondo gastatzen da aplikazioa benetan erabiliko duen horietakoa bazara.

App Cooker - 15,99 €
 
 
.