Itxi iragarkia

Azkenaldian, asko hitz egin da Double Fine Productions joko-estudio estatubatuarrari eta Kickstarter zerbitzuari buruz duten proiektuari buruz. Zaleek 2005ean Psychonauts bezain joko bikaina lortuko dutela espero dute.

Ziur nago denek galdetu diotela zer izango litzatekeen besteen gogoak irakurtzea edo mundua haien ikuspegitik ikusteko gai izatea. Psychonauts-en, horrelako gauza bat posible da, nahiz eta imajina dezakezun baino apur bat ezberdina izan. Razputinen paperean aurkitzen gara, beste hainbat ume bezala udaleku batean dagoen mutila. Ez litzateke horren arrarorik izango, ezta? Akats bat, hau botere psikiko anormalak entrenatzeko kanpamendua delako. Horrelako ume trebeen gurasoek haurrak hona bidaltzen dituzte, telekinesia, telegarraioa eta antzeko gaitasun bereziak eskuratzera. Hala ere, Razputin bakarra da Whispering Rockera bere ekimenez etorri baitzen munduko psikonautarik onena izateko. Hori dela eta, eskarmentu handieneko irakasleen aholkuak biltzen ditu, zeinek beren gaitasunak erakusten dizkioten miniaturazko ate magiko batetik zuzenean bere buruan sartzen utziz. Razputin, beraz, zorrozki geometrikoak, disko-kolorekoak edo erabat surrealistak diren munduetan aurkitzen da. Laburbilduz, maila bakoitza nortasun baten edo bestearen aztarna materiala da, haien buruko prozesu, beldur eta poz guztien irudikapenarekin.

Raz-ek bere irakasleen sekretuak argitzen dituen heinean, gaitasun psikiko berriak eta berriak ikasten ditu. Laster bere botere psikikoa kontzentratu eta etsaiei tiro egin diezaieke, lebitatzen, ikusezin bihurtzen, objektuak telekinesiarekin manipulatzen ere ikasten du. Orain arteko deskribapenak zoramena ematen badu, itxaron argumentu nagusia entzun arte. Whispering Rock laster udaleku baketsu izatetik gerra eremu gogor batean bihurtuko da. Behin, irakasleekin batera, Loboto irakasle eroa ikasle guztiei garun preziatuak xurgatzen eta bere laborategian ontzietan gordetzen ari dela deskubrituko du. Beraz, Razputinek ez du Loboto irakasleak bere gordelekua duen abandonatutako ospitale psikiatrikora bidaia lazgarri bati ekitea. Hala ere, hainbat aurkari aparteko oztopoak jarriko dizkiote. Azken kokapenaren izaera ikusita espero zitekeen bezala, buruan oso ondo ez dauden pertsonaiak dira. Ausaz, konspirazio-teoria absurdoenak amesten dituen segurtasun-guardia paranoiko batekin egingo dugu topo, Napoleon Bonaparteren pertsonaian eskizofreniko batekin edo bere karrerako erorketa mentalki jasan ezin izan zuen opera-abeslari ohi batekin.

Ulertzeko modukoa, Razputinek pertsonaia horiei aurre egin nahi izango die bere ahalmen psikikoak erabiliz, beraz, haien buru bihurrietara sartzen da. Aldi berean, poz handia izango duzu haiek ezagutzean, pertsonaia bakoitzak bere istorio berezia duelako eta konpontzen lagun dezakezun bizitzako arazo handiren bat baitakar. Beraz, hainbat puzzle logiko konponduko dituzu, galdutako pentsamenduak bilduko dituzu (zure gaitasunak berritzeko erabiliko dituzu derrigorrezko urrezko txanponen ordez), kutxa kutxaren giltzak bilatuko dituzu, non jendeak bere bizitzako esperientzia garrantzitsuenak ezkutatzen dituen. Horretaz gain, zure gaitasun psikikoak ere erabiliko dituzu borrokan, jende gutxik utziko bailuke pertsona ezezagun bati (Raze) bere kontzientzian zehar ibiltzen. Beraz, defentsa-sistema batekin borrokatuko zara "zentsore" moduan, kasurik txarrenean beren babestuaren burutik bota dezaketenak. Horrez gain, maila amaieran nagusi bat egon ohi da zure zain, gaitasun eta ahulezi multzo berezi batekin. Alde horretatik, zalantzarik gabe ez zara aspertuko.

Okerrena da maila pixkanaka beherantz doan diseinua. Mundu bakoitzak estilo bisual berezia du, baina azken fasean, erdikoak konplikatuegiak eta zabalegiak dira. Arraroa dirudi, baina Psychonauts askoz ere egokiagoa zen jokoaren lehen zatian nagusi zen linealtasun eta argitasunera. Horrez gain, umore guztia desagertzen da, eta horrekin jokoaren erdia argi eta garbi puntuatu zen, batez ere eszena komiko moduan. Hori dela eta, amaiera aldera, litekeena da jakin-minak eta istorioaren ildoak bakarrik bultzatzea aurrera. Kamerarekin edo kontrolekin noizbehinkako arazoak ulergarriak dira jokoaren adinagatik, nahiz eta ebaluazioan ere kontuan hartu behar diren.

Hori guztia izan arren, Psychonauts joko-esfortzu paregabea da, eta, zoritxarrez, ez zuen ekonomikoki merezi bezain arrakasta izan bere originaltasuna eta berrikuntzagatik. Bere zale ugariren aitortza jaso zuen gutxienez, eta, gainera, Kickstarter zerbitzuaren bidez garatzaileek beste joko bat finantzatzeko aukera eman zieten, datorren urtearen erdialderako espero genezakeena.

[app url="http://itunes.apple.com/cz/app/psychonauts/id459476769″]

.