Game Center integrazioa Appleren mugimendu bikaina izan zen, zalantzarik gabe. Sailkapenetarako sistemak bateratu zituen, lorpenetarako eta denbora errealeko lineako jokalari anitzeko aukera gaitu zuen, garatzaileek sistema hori ezartzea askoz erraztuz. Baina nahikoa al da?
iOS gailuak erabateko joko-plataforma bihurtu dira bere existentzian zehar, eta hainbat joko casualez gain, jokatzeko eta grafikoetan nabarmentzen diren titulu sendoak ere badaude. Joku ezagun zaharrenen zatiak, haien berregiteak edo horrelako joko guztiz bereziak Mugagabeko pala jokalariak gero eta gehiago erakartzen ditu ukipen-pantailetara. iPhone, iPod eta iPad-en jokoak ohiko bihurtu dira, baina oraindik asko dago hobetzeko. Horregatik, Applek oraindik lan egin dezakeen bost gauza bildu ditut jokalarientzat joko-esperientzia are hobea eskaintzeko.
1. Txandakako jokoetarako laguntza
Taldekideen bilaketa automatikoa eta ondorengo denbora errealeko jokalari anitzeko aukera ezin hobea da. Sistema oso ondo sintonizatuta dago eta hainbat jokotarako Fruta Ninja po Mugagabeko pala bikaina balio du. Baina badaude denbora errealean jokatzea guztiz ezinezkoa den joko horiek. Besteak beste, txandakako hainbat estrategia, mahai-jokoak edo hainbat hitz-joko, adibidez. Lagunak dituzten hitzak.
Joko hauetan, sarritan minutu luzez itxaron behar duzu aurkariaren txandarako, eta, adibidez, bere txandan posta elektronikoa maneiatzen ari zaren bitartean. Aipatutako jokoan, modu adimentsuan konpontzen da: txanda batean zauden bakoitzean, jokoak push jakinarazpen bat bidaltzen dizu. Beraz, hainbat egunez eta hainbat jokalarirekin aldi berean jokatu dezakezu jokoa. Zure esku dago zein azkar erreakzionatzen duzun, zure aurkariak pantailari hutsik begiratu eta zure ez-akzioa ikusi beharrik ez duen bitartean.
Hau da Game Centerri falta zaiona. Berriz ere, sistema hau bateratu egingo litzateke eta ez litzateke joko bakoitzeko gehigarrien inplementazio desberdinak egon beharko. Game Center inplementazio bakarra nahikoa izango litzateke.
2. Jokoaren posizioen sinkronizazioa
Applek arazo honi aurre egiten dio aspalditik. Gaur egun, ez dago aplikazioetako datuen babeskopiak egiteko irtenbide orokor sinplerik. Babeskopia bakoitza ordenagailuan edo iCloud-en gordetzen den arren, ez dago bereizita ateratzeko modurik. Jokatutako joko bat ezabatzen baduzu, berriro jokatu beharko duzu instalazio berri baten ondoren. Horrela, jokoak telefonoan gordetzera behartuta zaude haiek amaitu arte, eta denbora horretan megabyte baliotsuak alferrik erabiltzen dituzte.
Arazo okerragoa da zure iPad eta iPhone/iPod touch-en aldi berean joko berean jokatzen ari bazara. Jokoa gailu bakoitzean bereizita exekutatzen da, eta bi gailuetan jokatu nahi baduzu, bi partida jokatu behar dituzu, Apple-k ez baitu tresnarik eskaintzen gailuen artean joko-posizioak sinkronizatzeko. Garatzaile batzuek arazo hau konpondu dute gutxienez iCloud integratuz, baina zerbitzu hori Game Center-ek eman beharko luke.
3. Jolas-osagarrietarako estandarra
iOS gailuetarako joko osagarriak kapitulu bat dira. Gaur egungo merkatuan, erantzun fisikorik eskaintzen ez duen pantaila batean erreproduzitzea erraztuko duten hainbat kontzeptu ditugu, eta, beraz, neurri batean behintzat botoien kontrolaren erosotasuna imitatzen dute.
Hainbat fabrikatzaileren zorrotik daude Fling ala Joystick-IT, pantailara zuzenean lotzen direnak eta zure hatzen eta pantailaren arteko lotura fisiko gisa jokatzen dutenak. Gero, bezalako jostailu aurreratuagoak daude iControlpad, iCade edo GamePad 60beat-en eskutik, iPhone edo iPad bat Sony PSP klon bihurtzen dutenak, joko-makina edo kable baten bidez konektatutako gamepad gisa funtzionatzen dutenak. Applek ere badu patente propioa antzeko kontroladore baterako.
Azken aipatutako hiru osagarriek akats handi bat dute edertasunean: joko bateragarri kopuru txiki bat, eredu bakoitzeko hamarrenetan gehienez, baina gehienbat titulu-unitateetan. Aldi berean, joko handiko jokalariei gustatzen zaie Arte Electrónico ala Gameloft osagarri hori erabat baztertzen dute.
Hala ere, egoera hau erraz alda liteke. Nahikoa izango litzateke Apple-k hardware-jokoen kontrolerako API bat gehitzea garatzaileen tresnetan. Bateragarritasuna kontrolatzailea nork egiten duenaren independentea izango litzateke, API bateratu baten bidez onartzen den joko bakoitzak APIa erabiltzen duen edozein gailuren seinaleak behar bezala prozesatu ahal izango lituzke. Jolas-maila, beraz, hiru maila igoko litzateke, eta akzio-jokoak lehen pertsonako ikuspegitik kontrolatzea eroso bihurtuko litzateke bat-batean.
4. Mac-erako Game Center
Modu askotan, Apple iOS elementuak OS X-ra ekartzen saiatzen ari da, sistemaren azken bertsioarekin, 10.7 Lion, erakutsi zuena. Beraz, zergatik ez ezarri Game Center ere? Gero eta iOS joko gehiago agertzen dira Mac App Store-n. Modu honetan, posizioak gordetzea modu askotan konpondu ahal izango litzateke, nahiz eta zure jabetzako bi Mac artean, jokalari anitzekoa sinplifikatuko litzateke eta sailkapen eta lorpenen sistema bateratuko litzateke.
Gaur egun Mac-en antzeko irtenbide bat dago - Lurrun. Joko digitalak banatzeko denda hau ez da salmentarako soilik, joko-sare sozial bat ere barne hartzen du, non zure lagunekin elkarreragin eta sarean jolasteko, puntuazioak alderatu, lorpenak lortu eta, azkenik, zure jokoaren aurrerapena gailuen artean sinkroniza dezakezun. Mac edo Windows makina bat. Guztiak teilatu baten azpian. Mac App Store dagoeneko Steam-ekin lehiatzen da, beraz, zergatik ez ekarri beste leku batera funtzionatzen duten beste gauza funtzional batzuk?
5. Gizarte eredua
Game Center-en aukera sozialak oso mugatuak dira. Jokuetako puntuazioak eta lorpenak ikusi eta lagunekin alderatu ditzakezun arren, elkarrekintza sakonagorik falta da hemen. Ez dago besteekin komunikatzeko aukerarik, ez txateatu edo ahots bidezko komunikazioa jokoan zehar. Eta, hala ere, horrek jokoak maila berri batera eraman ditzake. Beste aldean aurkariari entzutea eta haserretzea entretenimendu interesgarria izan daiteke azken finean. Eta ez bazaizu axola, funtzio hau desaktibatu dezakezu.
Era berean, Game Center aplikazioan zuzenean txateatzeko aukerak zentzua izango luke. Zenbat aldiz ezagutzen duzun jokalari bat bere ezizenez bakarrik, ez du zertan zure bizitzako pertsona bat izan behar. Orduan, zergatik ez trukatu berarekin hitz batzuk, garaipenagatik zoriontzeko besterik ez bazen ere? Egia da, sare sozialak ez dira hain zuzen Appleren puntu sendoa, gogoratzen badugu, adibidez, iTunes-en Ping, gaur egun txakur batek ere zaunka egiten ez diona. Hala ere, esperimentu honek merezi luke probatzea, are gehiago Steam arerioan funtzionatzen duelako.
Pena ere bada, lortutako puntuak lortutako lorpenetarako inola ere ezin erabiltzea, beste jokalariekin alderatzeko baino ez dute balio. Aldi berean, Apple-k kasuan kasuko antzeko sistema bat erabil lezake hemen PlayStation Network edo Xbox Live – Jokalari bakoitzak bere avatarra izan lezake, eta horretarako, adibidez, arropa erosi, itxura hobetu eta antzeko jokoetan ateratako puntuengatik. Aldi berean, ez du mundu birtualean ibili beharrik v playstation-home, baina oraindik ere balio erantsi handia izango litzateke, infantila bada ere, puntuen balorazioa garbi handitu beharrean.
Eta nola uste duzu lagun dezakeela Apple gailuetan joko-esperientzia hobea izateko?
Batez ere ados nago 3. puntuarekin, iPad batean jolastea esperientzia guztiz ezberdina izango litzateke. Ez dago gaizki, baina Asphalt bezalako jokoek, adibidez, ez dute ondo jokatzen eskuan gailu handi batekin, eta audifonoaren sarrera/irteerara konektatu daitekeen kontrolagailu bat bikaina izango litzateke :)
GameCenter-en guztiz zentzurik gabeko partiturak ikusten ditut joko askorentzat, jakina, norbaitek badaki nola "pirateatu" GameCenter-era partiturak bidaltzen dituen enkriptatze-sistema. Applek halako puntuazio altuak ezabatu eta jokalariak debekatu beharko lituzke. Esan nahi dut, adibidez, jokalari gehienek gehienez 20 inguru dituzten jokoak, adibidez, baina lehen bostek agian 100 milioiko puntuazioa duten = iruzurra nabaria.
Joko gehienak jailbreak erabiliz hackeatu daitezke. Youtuben tutorial asko daude hau nola egin jakiteko.
Hau da, hain zuzen ere, gogaitzen nauena. Fruit Ninja hackeatzen ari naiz, harrituta nago nire iPadeko beira ez urtzen, baina gero milioika puntuak dituzten batzuk daude. Gauza bera Temple Run-ekin, adibidez. Zer poza izan behar dut orduan, nire ahaleginak de facto alferrikakoak direnean.
Hau egiten duten jokalarien (iruzurgileen) errua da nagusiki.Horrelako gauza bat pentsatzen dutela.Bigarren errua Applek hori egiten "utzi" duela da.
Horrelako zerbait ezin zen Steam-en gertatu. Steam erabiltzailea naiz lehen urteetatik denek barre egiten zuten eta Half Life gain beste jokorik ez zuen. Eta nola ikusten du gaur?
Horrekin esan nahi dut ziurrenik denbora behar duela. Mac eta iOS-en erreproduzitzaileen oinarria zabaltzen den heinean, ingurune egoki bat prestatu behar da ziur aski horretarako. Baina Applek lo asko egiten duenean, beste norbaitek aprobetxatuko du.
Artikulu polita da hau! Ez daukat ezer gehitzeko. Edo bai, zerbait entregatuko dut. Bitxia da Applek aspaldi ez zuela horrelakorik asmatu. Azken finean, jokoak negozio handiak dira berarentzat, eta desagertu egin dira iPhonea izakinen jarraipena egiteko aplikazio bitxi horrekin batera tindatutako telefono gisa aurkezten zen garaia...
Guztiz ados Martinekin - GameCenter-ek ez du zentzurik hackeatutako puntuazioak egiaztatu edo galarazi arte.
Horretarako behar dugun lehenengo gauza HW dela esango nuke. iMac bikaina da, MacMini ere bai, baina ordenagailuko jokalari guztiek barre egingo dute. Iritsi behar den lehenengo gauza Cube bat edo "MacPro mini" moduko zerbait da laburbilduz, txartel grafikoa ordezkatu (zabaldu) dezakezun zerbait. Adibide tipiko bat: aitak iMac bat dauka muturreko edizioan, eta horren errua da X-Plane 10-ek ondo ibiltzen duela, GFX RAMaren bigarren GBa bakarrik. Zoritxarrez, Applerekin makina oso berri bat saldu eta erostea beste irtenbiderik ez dago. Ez dago Mac Pro irtenbiderik ere, urte eta erdiko gauza ondo legokeelako GFX txartel eta Thunderbolt modernoagoak izango balitu.
Ez dut zentzugabekeriarik idatzi nahi, baina uste dut grafikoak eta iMac-a modu ez ofizialean ordeztu daitezkeela. Seguruenik iFixit edo antzeko zerbaiten zegoen. Saiatu googlen.
Ez nago ziur Applek erabiltzen dituen grafikoak bakarrik jarri ditzakezun edo beste motaren bat ere jar dezakezun.
Baina teorian funtzionatu beharko luke. Badakigu Applek ordenagailu eramangarrien grafikoak erabiltzen dituela. Beraz, trukea posible izan beharko litzateke. Azkenean, galdera geratzen da ea ez ote den konpontzen, adibidez, Mac Pro-rekin, non grafikoen zirrikituak dimentsio apur bat desberdina duten eta, beraz, ezin duzu PCI Express grafikorik jarri bertan.
Artikulu ona, guztiz ados nago puntu askorekin, nahiz eta ez nagoen ziur horietako batzuk nolabait funtzionatzen ez duten ala ez. Ondo gogoratzen badut, txandakako jokoetarako laguntzari buruz hitz egin zen iOS 5-en iragarpenean. Bestela, ez nago oso ziur azken paragrafoaz. Xbox Live-n, lorpenetako puntuekin ezin da ezer erosi, Microsoft-ek puntu guztiz desberdinak ditu horretarako, beti erosi beharrekoak. Gauza apur bat ezberdina da lorpen jakin batzuetarako jokalariek jokoaren argazkia lortuko dutela, baina hori ez da sarritan bi aldiz ikusten. Askoz ohikoagoa da kaleratu berri duten joko baten sortzaileek jokalariak eros ditzakeen arropa osagarrien multzoa egitea. Ez dut ikusten PSNn berdin den
Beno, gehien faltan botatzen dudan gauza bakarra aukeratu beharko banu, zalantzarik gabe, iOS-en artean ez ezik, iOS/Mac-en artean batez ere, sapak sinkronizatzeko eskatuko nuke. Nire Mac-en Angry Birds ere badudalako, baina igotzen ditudalako. Nekatuta nago berriro dena jolasteaz...