Itxi iragarkia

Game Center integrazioa Appleren mugimendu bikaina izan zen, zalantzarik gabe. Sailkapenetarako sistemak bateratu zituen, lorpenetarako eta denbora errealeko lineako jokalari anitzeko aukera gaitu zuen, garatzaileek sistema hori ezartzea askoz erraztuz. Baina nahikoa al da?

iOS gailuak erabateko joko-plataforma bihurtu dira bere existentzian zehar, eta hainbat joko casualez gain, jokatzeko eta grafikoetan nabarmentzen diren titulu sendoak ere badaude. Joku ezagun zaharrenen zatiak, haien berregiteak edo horrelako joko guztiz bereziak Mugagabeko pala jokalariak gero eta gehiago erakartzen ditu ukipen-pantailetara. iPhone, iPod eta iPad-en jokoak ohiko bihurtu dira, baina oraindik asko dago hobetzeko. Horregatik, Applek oraindik lan egin dezakeen bost gauza bildu ditut jokalarientzat joko-esperientzia are hobea eskaintzeko.

1. Txandakako jokoetarako laguntza

Taldekideen bilaketa automatikoa eta ondorengo denbora errealeko jokalari anitzeko aukera ezin hobea da. Sistema oso ondo sintonizatuta dago eta hainbat jokotarako Fruta Ninja po Mugagabeko pala bikaina balio du. Baina badaude denbora errealean jokatzea guztiz ezinezkoa den joko horiek. Besteak beste, txandakako hainbat estrategia, mahai-jokoak edo hainbat hitz-joko, adibidez. Lagunak dituzten hitzak.

Joko hauetan, sarritan minutu luzez itxaron behar duzu aurkariaren txandarako, eta, adibidez, bere txandan posta elektronikoa maneiatzen ari zaren bitartean. Aipatutako jokoan, modu adimentsuan konpontzen da: txanda batean zauden bakoitzean, jokoak push jakinarazpen bat bidaltzen dizu. Beraz, hainbat egunez eta hainbat jokalarirekin aldi berean jokatu dezakezu jokoa. Zure esku dago zein azkar erreakzionatzen duzun, zure aurkariak pantailari hutsik begiratu eta zure ez-akzioa ikusi beharrik ez duen bitartean.

Hau da Game Centerri falta zaiona. Berriz ere, sistema hau bateratu egingo litzateke eta ez litzateke joko bakoitzeko gehigarrien inplementazio desberdinak egon beharko. Game Center inplementazio bakarra nahikoa izango litzateke.

2. Jokoaren posizioen sinkronizazioa

Applek arazo honi aurre egiten dio aspalditik. Gaur egun, ez dago aplikazioetako datuen babeskopiak egiteko irtenbide orokor sinplerik. Babeskopia bakoitza ordenagailuan edo iCloud-en gordetzen den arren, ez dago bereizita ateratzeko modurik. Jokatutako joko bat ezabatzen baduzu, berriro jokatu beharko duzu instalazio berri baten ondoren. Horrela, jokoak telefonoan gordetzera behartuta zaude haiek amaitu arte, eta denbora horretan megabyte baliotsuak alferrik erabiltzen dituzte.

Arazo okerragoa da zure iPad eta iPhone/iPod touch-en aldi berean joko berean jokatzen ari bazara. Jokoa gailu bakoitzean bereizita exekutatzen da, eta bi gailuetan jokatu nahi baduzu, bi partida jokatu behar dituzu, Apple-k ez baitu tresnarik eskaintzen gailuen artean joko-posizioak sinkronizatzeko. Garatzaile batzuek arazo hau konpondu dute gutxienez iCloud integratuz, baina zerbitzu hori Game Center-ek eman beharko luke.

3. Jolas-osagarrietarako estandarra

iOS gailuetarako joko osagarriak kapitulu bat dira. Gaur egungo merkatuan, erantzun fisikorik eskaintzen ez duen pantaila batean erreproduzitzea erraztuko duten hainbat kontzeptu ditugu, eta, beraz, neurri batean behintzat botoien kontrolaren erosotasuna imitatzen dute.

Hainbat fabrikatzaileren zorrotik daude Fling ala Joystick-IT, pantailara zuzenean lotzen direnak eta zure hatzen eta pantailaren arteko lotura fisiko gisa jokatzen dutenak. Gero, bezalako jostailu aurreratuagoak daude iControlpad, iCade edo GamePad 60beat-en eskutik, iPhone edo iPad bat Sony PSP klon bihurtzen dutenak, joko-makina edo kable baten bidez konektatutako gamepad gisa funtzionatzen dutenak. Applek ere badu patente propioa antzeko kontroladore baterako.

Azken aipatutako hiru osagarriek akats handi bat dute edertasunean: joko bateragarri kopuru txiki bat, eredu bakoitzeko hamarrenetan gehienez, baina gehienbat titulu-unitateetan. Aldi berean, joko handiko jokalariei gustatzen zaie Arte Electrónico ala Gameloft osagarri hori erabat baztertzen dute.

Hala ere, egoera hau erraz alda liteke. Nahikoa izango litzateke Apple-k hardware-jokoen kontrolerako API bat gehitzea garatzaileen tresnetan. Bateragarritasuna kontrolatzailea nork egiten duenaren independentea izango litzateke, API bateratu baten bidez onartzen den joko bakoitzak APIa erabiltzen duen edozein gailuren seinaleak behar bezala prozesatu ahal izango lituzke. Jolas-maila, beraz, hiru maila igoko litzateke, eta akzio-jokoak lehen pertsonako ikuspegitik kontrolatzea eroso bihurtuko litzateke bat-batean.

4. Mac-erako Game Center

Modu askotan, Apple iOS elementuak OS X-ra ekartzen saiatzen ari da, sistemaren azken bertsioarekin, 10.7 Lion, erakutsi zuena. Beraz, zergatik ez ezarri Game Center ere? Gero eta iOS joko gehiago agertzen dira Mac App Store-n. Modu honetan, posizioak gordetzea modu askotan konpondu ahal izango litzateke, nahiz eta zure jabetzako bi Mac artean, jokalari anitzekoa sinplifikatuko litzateke eta sailkapen eta lorpenen sistema bateratuko litzateke.

Gaur egun Mac-en antzeko irtenbide bat dago - Lurrun. Joko digitalak banatzeko denda hau ez da salmentarako soilik, joko-sare sozial bat ere barne hartzen du, non zure lagunekin elkarreragin eta sarean jolasteko, puntuazioak alderatu, lorpenak lortu eta, azkenik, zure jokoaren aurrerapena gailuen artean sinkroniza dezakezun. Mac edo Windows makina bat. Guztiak teilatu baten azpian. Mac App Store dagoeneko Steam-ekin lehiatzen da, beraz, zergatik ez ekarri beste leku batera funtzionatzen duten beste gauza funtzional batzuk?

5. Gizarte eredua

Game Center-en aukera sozialak oso mugatuak dira. Jokuetako puntuazioak eta lorpenak ikusi eta lagunekin alderatu ditzakezun arren, elkarrekintza sakonagorik falta da hemen. Ez dago besteekin komunikatzeko aukerarik, ez txateatu edo ahots bidezko komunikazioa jokoan zehar. Eta, hala ere, horrek jokoak maila berri batera eraman ditzake. Beste aldean aurkariari entzutea eta haserretzea entretenimendu interesgarria izan daiteke azken finean. Eta ez bazaizu axola, funtzio hau desaktibatu dezakezu.

Era berean, Game Center aplikazioan zuzenean txateatzeko aukerak zentzua izango luke. Zenbat aldiz ezagutzen duzun jokalari bat bere ezizenez bakarrik, ez du zertan zure bizitzako pertsona bat izan behar. Orduan, zergatik ez trukatu berarekin hitz batzuk, garaipenagatik zoriontzeko besterik ez bazen ere? Egia da, sare sozialak ez dira hain zuzen Appleren puntu sendoa, gogoratzen badugu, adibidez, iTunes-en Ping, gaur egun txakur batek ere zaunka egiten ez diona. Hala ere, esperimentu honek merezi luke probatzea, are gehiago Steam arerioan funtzionatzen duelako.

Pena ere bada, lortutako puntuak lortutako lorpenetarako inola ere ezin erabiltzea, beste jokalariekin alderatzeko baino ez dute balio. Aldi berean, Apple-k kasuan kasuko antzeko sistema bat erabil lezake hemen PlayStation Network edo Xbox Live – Jokalari bakoitzak bere avatarra izan lezake, eta horretarako, adibidez, arropa erosi, itxura hobetu eta antzeko jokoetan ateratako puntuengatik. Aldi berean, ez du mundu birtualean ibili beharrik v playstation-home, baina oraindik ere balio erantsi handia izango litzateke, infantila bada ere, puntuen balorazioa garbi handitu beharrean.

Eta nola uste duzu lagun dezakeela Apple gailuetan joko-esperientzia hobea izateko?

.